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python拼图数字游戏源代码是什么,Python源码是什么意思?

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一、Python源码是什么意思?

Python源码(Pythonsourcecode)指的是Python编程语言的实现代码或源代码,包括Python解释器以及标准库中的模块和包,是用Python语言编写的源代码文件集合。

Python源码分为两部分:核心源代码和标准库源代码。核心源代码指的是Python解释器的源代码,即运行Python程序的主要程序。标准库源代码指的是Python的标准库,包括内置模块(如os、re、datetime等)、标准库模块(如math、random、json等)以及第三方库(如requests、numpy、pandas等)。

二、图形化编程数字华容道参考资源有哪些

图形化编程数字华容道参考资源有C++、mBlock、Python等。

1、C++实现的华容道小游戏,这是一个基于QT的图形化数字华容道小游戏源码,包含图片资源及代码注释。

2、mBlock中的数字华容道作品,这是一个可以在手机上运行的数字华容道游戏,需要通过移动空格旁的数字,直到全部顺序排列。

三、Python实现消消乐小游戏

pre{overflow-x:auto}实现消消乐的构成主要包括三部分:游戏主体、计分器、计时器,下面来看一下具体实现。

先来看一下游戏所需Python库。

importosimportsysimporttimeimportpygameimportrandom

定义一些常量,比如:窗口宽高、网格行列数等,代码如下:

WIDTH=400HEIGHT=400NUMGRID=8GRIDSIZE=36XMARGIN=(WIDTH-GRIDSIZE*NUMGRID)//2YMARGIN=(HEIGHT-GRIDSIZE*NUMGRID)//2ROOTDIR=os.getcwd()FPS=30

接着创建一个主窗口,代码如下:

pygame.init()screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT))pygame.display.set_caption('消消乐')

看一下效果:

再接着在窗口中画一个8x8的网格,代码如下:

screen.fill((255,255,220))#游戏界面的网格绘制defdrawGrids(self):forxinrange(NUMGRID):foryinrange(NUMGRID):rect=pygame.Rect((XMARGIN+x*GRIDSIZE,YMARGIN+y*GRIDSIZE,GRIDSIZE,GRIDSIZE))self.drawBlock(rect,color=(255,165,0),size=1#画矩形block框defdrawBlock(self,block,color=(255,0,0),size=2):pygame.draw.rect(self.screen,color,block,size)

看一下效果:

再接着在网格中随机放入各种拼图块,代码如下:

whileTrue:self.all_gems=[]self.gems_group=pygame.sprite.Group()forxinrange(NUMGRID):self.all_gems.append([])foryinrange(NUMGRID):gem=Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_imgs),size=(GRIDSIZE,GRIDSIZE),position=[XMARGIN+x*GRIDSIZE,YMARGIN+y*GRIDSIZE-NUMGRID*GRIDSIZE],downlen=NUMGRID*GRIDSIZE)self.all_gems[x].append(gem)self.gems_group.add(gem)ifself.isMatch()[0]==0:break

看一下效果:

再接着加入计分器和计时器,代码如下:

#显示得分defdrawScore(self):score_render=self.font.render('分数:'+str(self.score),1,(85,65,0))rect=score_render.get_rect()rect.left,rect.top=(55,15)self.screen.blit(score_render,rect)#显示加分defdrawAddScore(self,add_score):score_render=self.font.render('+'+str(add_score),1,(255,100,100))rect=score_render.get_rect()rect.left,rect.top=(250,250)self.screen.blit(score_render,rect)#显示剩余时间defshowRemainingTime(self):remaining_time_render=self.font.render('倒计时:%ss'%str(self.remaining_time),1,(85,65,0))rect=remaining_time_render.get_rect()rect.left,rect.top=(WIDTH-190,15)self.screen.blit(remaining_time_render,rect)

看一下效果:

当设置的游戏时间用尽时,我们可以生成一些提示信息,代码如下:

whileTrue:foreventinpygame.event.get():ifevent.type==pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()ifevent.type==pygame.KEYUPandevent.key==pygame.K_r:flag=Trueifflag:breakscreen.fill((255,255,220))text0='最终得分:%s'%scoretext1='按R键重新开始'y=140foridx,textinenumerate([text0,text1]):text_render=font.render(text,1,(85,65,0))rect=text_render.get_rect()ifidx==0:rect.left,rect.top=(100,y)elifidx==1:rect.left,rect.top=(100,y)y+=60screen.blit(text_render,rect)pygame.display.update()

看一下效果:

说完了游戏图形化界面相关的部分,我们再看一下游戏的主要处理逻辑。

我们通过鼠标来操纵拼图块,因此程序需要检查有无拼图块被选中,代码实现如下:

defcheckSelected(self,position):forxinrange(NUMGRID):foryinrange(NUMGRID):ifself.getGemByPos(x,y).rect.collidepoint(*position):return[x,y]returnNone

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我们需要将鼠标连续选择的拼图块进行位置交换,代码实现如下:

defswapGem(self,gem1_pos,gem2_pos):margin=gem1_pos[0]-gem2_pos[0]+gem1_pos[1]-gem2_pos[1]ifabs(margin)!=1:returnFalsegem1=self.getGemByPos(*gem1_pos)gem2=self.getGemByPos(*gem2_pos)ifgem1_pos[0]-gem2_pos[0]==1:gem1.direction='left'gem2.direction='right'elifgem1_pos[0]-gem2_pos[0]==-1:gem2.direction='left'gem1.direction='right'elifgem1_pos[1]-gem2_pos[1]==1:gem1.direction='up'gem2.direction='down'elifgem1_pos[1]-gem2_pos[1]==-1:gem2.direction='up'gem1.direction='down'gem1.target_x=gem2.rect.leftgem1.target_y=gem2.rect.topgem1.fixed=Falsegem2.target_x=gem1.rect.leftgem2.target_y=gem1.rect.topgem2.fixed=Falseself.all_gems[gem2_pos[0]][gem2_pos[1]]=gem1self.all_gems[gem1_pos[0]][gem1_pos[1]]=gem2returnTrue

每一次交换拼图块时,我们需要判断是否有连续一样的三个及以上拼图块,代码实现如下:

defisMatch(self):forxinrange(NUMGRID):foryinrange(NUMGRID):ifx+2-2:foreachin[res_match[1],res_match[1]+1,res_match[1]+2]:gem=self.getGemByPos(*[each,start])ifstart==res_match[2]:self.gems_group.remove(gem)self.all_gems[each][start]=Noneelifstart>=0:gem.target_y+=GRIDSIZEgem.fixed=Falsegem.direction='down'self.all_gems[each][start+1]=gemelse:gem=Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_imgs),size=(GRIDSIZE,GRIDSIZE),position=[XMARGIN+each*GRIDSIZE,YMARGIN-GRIDSIZE],downlen=GRIDSIZE)self.gems_group.add(gem)self.all_gems[each][start+1]=gemstart-=1elifres_match[0]==2:start=res_match[2]whilestart>-4:ifstart==res_match[2]:foreachinrange(0,3):gem=self.getGemByPos(*[res_match[1],start+each])self.gems_group.remove(gem)self.all_gems[res_match[1]][start+each]=Noneelifstart>=0:gem=self.getGemByPos(*[res_match[1],start])gem.target_y+=GRIDSIZE*3gem.fixed=Falsegem.direction='down'self.all_gems[res_match[1]][start+3]=gemelse:gem=Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_imgs),size=(GRIDSIZE,GRIDSIZE),position=[XMARGIN+res_match[1]*GRIDSIZE,YMARGIN+start*GRIDSIZE],downlen=GRIDSIZE*3)self.gems_group.add(gem)self.all_gems[res_match[1]][start+3]=gemstart-=1

之后反复执行这个过程,直至耗尽游戏时间,游戏结束。

最后,我们动态看一下游戏效果。

总结

本文我们使用Python实现了一个简单的消消乐游戏,有兴趣的可以对游戏做进一步扩展,比如增加关卡等。

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