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一、万华镜5和魔女的夜宴哪个好玩
这两款游戏都好玩。
1、《万华镜5》以神秘的镜子作为故事背景,结合了时空穿越和魔法少女的元素。游戏的画面和音效非常出色,能够为玩家带来极佳的游戏体验。同时,游戏中的剧情和人物塑造也非常出色,能够吸引玩家的兴趣并让玩家沉浸在故事中。
二、魔女的夜宴配置要求高吗
魔女的夜宴配置要求高吗?这是柚子社经典之作,蕴含着美少女游戏的浪漫与情怀,在这个充满魔法与魅力的夜宴中,你将化身主人公,追寻爱情的足迹,体验一段意想不到的冒险之旅,现在让我们一同揭开这个神秘面纱,探寻这款游戏的配置要求与魅力吧!
魔女的夜宴配置要求这款游戏已经登陆STEAM商店,并且在首周享有折扣价,仅售69元。而且,若你拥有柚子社的其他作品,还可以参与Steam捆绑包等优惠活动,最低仅需62元就能入手这部精彩之作。
最低配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows10/8/7/Vista
处理器:Core2Duo2.4Ghz
内存:4GBRAM
显卡:512M
DirectX版本:9.0c
存储空间:需要8GB可用空间
声卡:PCM
关于游戏
《魔女的夜宴》国际中文版提供了超越原版的1920X1080高清画质,内置简体中文、繁体中文与日文三版本,并支持Steam成就与云存储等功能,同时还将推出大量额外内容。从官网商城购买游戏,还可以获得诸多回馈活动。
该游戏是日本超人气美少女游戏品牌YUZUSOFT(柚子社)的经典之作。女主角绫地宁宁由当红声优桐谷华倾情配音,是柚子社历代作品中最具代表性的女主角之一。原画和人物设计由梦璃凛和小舞一负责,菰绵遥华担当SD原画。剧本则由天宫Ritsu、保住圭与藤太共同打造,而音乐则由Famishin制作。游戏的OP主题曲《恋爱吧少女!》由人气歌姬米仓千寻演唱,充满了令人难以忘怀的魅力。
在美少女游戏大赏中,《魔女的夜宴》荣获综合第2、图像第1、剧本第5、系统第8、音乐第10、影片第1、角色绫地宁宁第1、因幡巡第4以及椎叶?第13等多个奖项。同时在萌系游戏大赏中,该游戏还获得了角色设计金奖。
愿《魔女的夜宴》带给你们无尽的欢乐与惊喜,让你们在游戏的世界里感受到心灵的共鸣与感动,无论是追求最低配置还是寻求游戏的极致体验,相信这部经典之作都能满足你的需求,感谢大家阅读小编为你们准备的攻略,愿大家畅快游戏,绽放属于自己的魔法之夜!
业界中的甜品皇帝,是什么让柚子社坚毅不倒
说起来随着人生阶段的进步,还有年龄与消费能力的提升,galgame这一选择往往会消失在我们的游戏选项中,玩家有较长的休息时间就是用来体验大作,只有碎片时间就只好操作手游。所以Galgame这类文本阅读的游戏类别,就很难贴合逐渐长大的玩家了,即便勤劳如我那热爱galgame的好友,也还是耐不住时间的损耗,三个月都玩不了一部。但有一家公司的作品就比较特别,他们家的galgame作品水平都不算上乘,既没有超神展开,但又从不翻车,主打的就是角色之间的轻松日常,虽然偶有简单的事件作为游戏爆点,但比起其他人的作品又显得那么微不足道。要说是一款恋爱游戏中的主食,个人更倾向于称之为甜点。但就是这么一家公司,在国内的知名程度是最为顶尖的一批,说到这想必大家也都知道是说的哪间了。
YUZUSOFT,国内玩家称之为柚子社,开发过《夏空彼方》、《天神乱漫》、《魔女的夜宴》等游戏作品,前身是同人社团“TEAM-EXODUS”。这家社团第一部作品、也是最后一部作品为2005年12月30日发售的《しょうよん!コドモ☆ちゃれんじ》。这作品当时在C69展子上销量惨淡,但任谁也想不到,面对这种挫折,这家社团选择的竟然是迅速法人化,成立了柚子社,从此开启一段传奇的废萌大厂造成路。
据说公司名称的由来,是在决定名称的讨论中正好喝着柚子サワー(一种酸味鸡尾酒),大家觉得用柑橘类的水果名字会很火的样子,就这样决定了,并没有太多的值得深究的地方。而这公司名称也跟他们的游戏一样,没有需要挖掘的部分,只有各种各样的甜。
虽然他们也同样遭受到时代潮流的冲击,被平面2D插画束缚了手脚,但在galgame开发公司纷纷倒闭之际,他们还是凭借作品的稳定性屹立不倒,可谓是传统galgame中的定海神针。那么到底是什么东西支撑起了他们的每部作品,让他们能稳定输出呢?
一、固定的优秀原画与画质进步
柚子社的画质水平在业界公认是数一数二的。当同期的几家galgame制作商还在用着800*600的画面时,他们家所推出的《天神乱漫》就已经开始采用1280*720了。而当同期的厂商来到这个水平时,他们又跨出新的一步直接进化到了1080p,时至今日不少galgame厂商为了节省成本依然没采用到1080p,只有柚子社一直走画质的最前端。
而说到画风,著名的柚子脸也算是ACG圈中比较知名的梗了,基本上头发与瞳色一换,那就是另一个角色了,虽然全景的时候身材也有区别,但这个脸确实很出戏。自从《夏空彼方》开始,这个传统似乎就没停止过,但耐不住确实好用,起码在角色的质量上已经有了保证,剩下的就交给配乐与剧情。
二、由于高画质所带来的不可描述实用性,不用细讲懂得都懂
(这个应该最重要,但奈何本人笔力不够无法细谈,有兴趣可以找配音跟CG来看)
三、用户体验的高水平优化
柚子社不仅仅是在画面上领先同行,在有了经费之后,对于用户体验部分也是大刀阔斧地改革,首先是backlog的跳跃功能(既跳回到上一个选项),虽然不知道是不是他们家的最早,但老游条最早接触到该系统就是他们在11年推出的作品《nobleworks》。
有了返回自然就有前进。众所周知Galgame经常有重复游玩的部分,二周目也好三周目也好,重复观看前置路线总是会造成疲劳,所以柚子社做了一个按钮叫“跳跃至下一选项”,已经看过的剧情玩家可以一键跳过直达选项。你知道这个选项对一个想靠自己玩,不想查攻略的玩家来说有多重要吗?先不说极大地缓解了存档压力,就连试错的时间也都省了不少,真就是galgame福音啊!
剧情树就比较好理解了,你想想《原神》中4星角色的剧情解锁就知道是什么样的了,操作变得更为简化,剧情脉络选项更为明显,再次节省时间,并且还替代了存档的作用。后面更是实装了语音收藏的功能,每晚听着喜欢的角色说话入睡岂不美哉(死宅的味道出来了)。
四、剧情简单
对于不少游戏来说,剧情简单是个致命的缺点,但柚子社不会,“毕竟咱们家主打的就是这个”。后人也为它们这类游戏风格称之为废萌,特点是主角团不会阵亡、不管哪个结局都没有悲剧、日常的内容较多占据主要部分、虽然有after内容但没有剧情锁。这种作品不能说是上限不高,只能说上限它就卡在那了,但是相对来说,下限也有了保证。
15年发售的《魔女的夜宴》,其实剧情很不错
这样的作品最大的好处有两点,一是门槛低,适合没玩过同类游戏的玩家入坑,由于这类作品基本不存在这种猎奇内容,比如NTR、血腥、惊悚都不会是这类游戏的主题,也就不会造成心理阴影了;二是放松,简单的诙谐日常往往能引人入胜,没有烧脑的部分也能最大程度轻松游玩,作为目标的CG也能轻易获取。
但柚子社也因为《夏空彼方》之后的作品的日常情节过于平淡无聊,剧情没有太多新意导致粉丝和路人对立严重,后面还引发了各种对骂,不过现在称呼对方是“柚子厨”也只是一句简单的调侃罢了。
总结
柚子社的成名也不是没有道理的,他们的作品就像痛苦生活中的一颗糖,首次接触会让人食不停口,但吃多了也是会蛀牙,很容易腻得实在是玩不了了。而随着时间的推移,很快你又会想吃点糖给脑子提提神,这大概也是柚子社能抗住风险的原因之一吧!
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