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su模型怎么用云渲染,有人听过云渲染吗?怎么用的?渲染快吗?

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一、su模型怎么用云渲染

su模型使用云渲染的步骤:

一、打开sketchup文件,通过插件提交任务

二、确认渲染信息

  • 渲染相机。勾选所有需要渲染的相机

  • 分辨率

  • 出图格式。仅支持列表中列举的格式

  • 渲染速度。默认使用经济模式,经济模式单价相对较低,使用机器线程数最少;加速模式单价相对较高,使用机器线程数最多

  • 三、提交渲染

    插件面板的信息确认无误后,点击“提交渲染”,客户端开始分析场景中使用到的工程文件,如光子、贴图、代理等文件,分析完成后任务开始上传,如下图所示

    二、云渲染农场是怎么提交文件自助渲染的?

    现在云渲染农场提交文件自助渲染有2种,一种是在设计软件内提交渲染,一种是拖拽提交文件渲染。

    我们先说第一种,你直接在设计软件栏点击云渲染提交任务就可以

    第二种拖拽提交,适合影视动画任务,我们把需要渲染的任务往云渲染客户端上拉,然后设置号输出文件,软件办版本等,点击确认就可以了

    三、有人听过云渲染吗?怎么用的?渲染快吗?

    云渲染的优势包含以下几点:

    1、高效渲染:在线批量渲染

    比如有100个任务需要渲染,特别是影视任务会拆分很多任务进行制作,最后汇总,每个任务的渲染时间是一个小时,本地一台电脑渲染100个任务就是100个小时,10台电脑渲染就需要10个小时,使用云渲染100台服务器同时处理,只需要一个小时就可以看到成果,对于项目量庞大的来说选择云渲染是最高效的,使用云渲染不耽误本地的电脑做其它的创作,能更好的让时间花费在创作创意上面,大幅度的提升效率。

    2、占用本地的电脑做其它的工作,提升效率

    云渲染可以解放用户的本地电脑。用本地电脑渲染通常会导致设计师电脑的cpu处于满负荷状态,无法做其他事情,经常会出现卡顿、蓝屏甚至死机的情况,极大的消耗了本地电脑的寿命。如果最终完成渲染,因为需求的一点点变化,需要很长时间的修改和重新渲染。不过使用云渲染比较方便,可以随时修改。修改完后,提交到云渲染平台就可以了。本地电脑可以解放出来做其他事情或者重新修改,甚至关机,大大减少了电脑的损失。

    3、按需付费,节省硬件成本

    云渲染收费标准是按照用户选择的机器配置、项目耗费的算力资源和渲染时长来收取费用,公开透明的价格机制让用户渲的放心,不管任何时候有需要,都能帮助用户在业务类型、提交方式、支持系统、支持软件、流程区别等的对比信息中,快速地选择出适合自己的产品。

    一般在准备使用云渲染时,我们选择使用的云计算资源越多渲染的速度就越快,根据不同需求进行不同收费。这里有个误区,很多以为免费的云渲染有很多,其实不然,因为‘’免费‘’的才是最贵的,毕竟一个云渲染平台在搭建时的成本,就包含了云服务器资源和人工运维成本、平台技术运营成本等。按需求收费是一种很明确的方式。


    云渲染的使用方法:

    3dmax进行云渲染的步骤:

    在“渲云”菜单下点击“一键渲染”提交任务

  • 选择需要渲染的相机

  • 相机可多选

  • 双击相机可以修改参数,如下图所示:

  • 请点击输入图片描述

    选择渲染模式,不同模式收费不同

    选择光子比例

  • 若使用本地光子,该设置不生效,优先调用本地光子文件,相机后的光子模式显示为光子文件名称,如截图所示:

  • 请点击输入图片描述

    若首次反弹模式使用BF,该设置不生效(置灰状态),相机后的光子模式显示为硬渲,如截图所示:

    请点击输入图片描述

    该步骤设置的光子比例,仅对光子模式为“先渲光子”的镜头生效

    根据需求选择渲染元素

  • 渲染元素可选色彩通道、AO通道、材质通道

  • AO通道支持修改半径值和细分值。其中半径值越大,线条阴影效果越重,如截图所示,AO通道效果同时受到文件单位设置影响(厘米、米、英寸等)

  • 请点击输入图片描述

    合成PSD通道:将正图、渲染元素(包含勾选的色彩通道、AO通道、材质通道)等出图合成为一张PSD格式图片。若希望在下载时仅下载PSD文件,可在客户端渲染设置中勾选“仅推送PSD通道”,PSD文件可能较大,根据需要决定是否勾选

    设置输出Gamma

  • 若文件需要按照Gamma1.0输出,此处设置1.0。默认为2.2,多数情况下使用默认参数即可

  • 若文件未开启Gamma,此处设置是置灰的状态,不可选

  • 确认出图格式

  • 若需更改格式,可以在文件中更改,然后重新提交

  • 也可以点击格式后的省略号进行更改,更改的方式,与在文件中更改格式的方式相同

  • 请点击输入图片描述

    VFB文件

  • 通常情况下,渲云能识别到VFB窗口中指认的外部资产文件,无需使用该功能

  • vray的5.0版本,及vray5.1中的vray5.10.00版本中存在的接口错误问题,导致以上版本获取不到VFB窗口中指认的外部资产文件,如lut文件

  • 此时需要通过该功能,人工指认资产文件,否则相应资产无法上传,影响最终渲染效果

  • 请点击输入图片描述

    提交渲染

    插件面板的信息确认无误后,点击“提交渲染”,客户端开始分析场景中使用到的工程文件,如贴图、代理、光域网等文件,分析完成后任务开始上传

  • 点击提交渲染等待片刻后,客户端提示提交成功

  • 请点击输入图片描述

    客户端可以查看提交的任务

    请点击输入图片描述

    等待渲染完成会自动回传到本地,渲染期间不占用本地的电脑做其它的工作,将更多的时间花费在创作和创意上。

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