微信给生活带来的利弊
1.微信的便利性:微信作为一款社交软件,其便利性是其最大的优点。用户可以通过微信进行文字、语音、视频等多种方式的交流,无论身处何地,只要有网络,就可以随时随地与亲朋好友保持联系。同时,微信还提供了支付、购物、订餐、打车等一系列生活服务,使得用户可以在微信上完成许多日常生活中的事情,大大提高了生活的便利性。
2.微信的隐私问题:然而,微信的便利性也带来了一些问题,其中最为突出的就是隐私问题。由于微信的社交功能,用户的个人信息、聊天记录等都可能被他人获取,这无疑对用户的隐私安全构成了威胁。此外,一些不法分子还会利用微信进行诈骗、骚扰等行为,给用户的生活带来了困扰。
3.微信的信息过载:微信作为一个信息传播的平台,其信息量之大是无法忽视的。每天,用户都会接收到大量的信息,包括朋友圈的动态、公众号的文章、群聊的聊天记录等。这些信息中既有有用的,也有可能是假的,用户需要花费大量的时间和精力去筛选和处理这些信息,这无疑增加了用户的生活压力。
4.微信的依赖性:随着微信在生活中的应用越来越广泛,用户对微信的依赖性也越来越强。许多人已经习惯于通过微信来处理日常生活中的事情,如支付、购物、交流等。这种过度依赖微信的现象在一定程度上降低了人们的生活能力,使人们在没有微信的情况下无法正常生活。
5.微信的社交压力:微信的社交功能也带来了一些压力。例如,朋友圈的“点赞”文化、朋友圈的比较心理等都可能导致用户产生焦虑和压力。此外,微信群聊中的“红包文化”也可能导致用户产生经济压力。
6.微信的商业广告:最后,微信也是一个商业广告的重要平台。许多商家会通过微信公众号、朋友圈等方式发布广告,虽然这为用户提供了一些购物信息,但过多的广告也会打扰用户的生活,影响用户的使用体验。
微信给我们的生活带来了许多便利,但同时也带来了一些问题。我们应该正确认识和使用微信,既要充分利用其便利性,也要警惕其带来的问题,以保护我们的隐私和提高我们的生活质量。
微信不断强化盈利能力,视频号和小游戏成高利润率来源
界面新闻记者|崔鹏界面新闻编辑|
11月15日下午,腾讯发布了2023年三季度财报,其总收入为1546.3亿元,同比增长10%;非美国通用会计准则下净利为449.2亿元,同比增长39%。不过,腾讯的经营利润表现有所下滑,同比降低了6%。
从收入结构上看,金融科技及企业服务收入占比来到34%,继续保持着增长势头;增值服务业务收入占比为49%,贡献了近半收入;网络广告业务收入占比为16%。
财报数据表明,微信正在加大商业化的力度,以满足腾讯在营收层面的要求,视频号和小游戏等成为腾讯高利润率来源。
腾讯还第一次给出了“微信的泛内循环广告收入”(指微信小程序、视频号、公众号和企业微信为落地页的广告)”这一概念,这部分收入同比增长超过30%,并贡献了超过一半的微信广告收入。
微信视频号的播放总量同比提升超50%。腾讯特别强调称,视频号原创内容的播放量增长比较强劲,目前占视频号总播放量的绝大部分。
得益于播放量和用户使用时长的增加,视频号的广告收入表现环比增长明显,广告加载率百分比也保持了稳定状态。
在企业服务板块方面,腾讯三季度营收增长16%至520亿元,其中金融科技服务收入继续维持着两位数的同比增长,这主要得益于商业支付活动的增加和理财服务收入的增长。
企业服务收入的同比增速要高于第二季度,主要由于腾讯前期进行了云服务业务结构优化,以及视频号带货技术服务费的增加。
大模型投入已在广告收入上有体现值得注意的是,腾讯正在调整业务发展重心,即从市场空间较少的业务转移至增长潜力更高的业务,比如公司正在加大对人工智能大模型的投入,并提升对内容和广告的精准推荐能力。腾讯特别强调了对广告人工智能模型参数的拓展,以此让广告投放更具针对性。
具体来看,腾讯在三季度开始向广告主提供生成式人工智能工具,让广告主通过文本描述来自动生成广告素材,并适配各广告库存,生成更多尺寸的素材。
反映到具体数字上,三季度腾讯的网络广告收入为257亿元,同比增长了20%,增速较快。
腾讯方面表示,增长主要来源于广告主对视频号、移动广告联盟和微信搜索的需求增长,尤其是本地服务和快消品行业的增长尤为显著。
国际游戏市场保持增长在增值服务方面,腾讯本季收入同比增长4%至757亿元,其中国际游戏市场的收入增长14%到133亿元,排除汇率波动影响的增幅为7%,这主要得益于《PUBGMobile》的收入回暖,以及《胜利女神:妮姬》《VALORANT》(国服名为《无畏契约》),以及《TripleMatch3D》的收入贡献。
值得一提的是,由完美世界研发、腾讯LevelInfinite负责海外发行的二次元ARPG游戏《幻塔》,收入与去年同期相比有所下滑。
本土游戏市场方面,其收入增长5%至327亿元,主要得益于近期发布的《命运方舟》《无畏契约》,以及《王者荣耀》和《DnF》等老游戏收入增加推动。
未来在新品投放上,即将上线的本土市场游戏包括战术射击个人PC游戏《无畏契约》,英雄射击手游产品《高能英雄》以及MMORPG手游《冒险岛:枫之传说》;近期将上线国际市场的游戏主要包括第一人称战术射击手游《暗区突围》。
社交网络收入三季度为297亿元,增长主要得益于音乐付费会员、小游戏平台服务费及手游虚拟道具销售收入增加,但被音乐直播及游戏直播服务的收入下降所抵消。
福利开支降低,人员减少今年前三个季度,腾讯的雇员福利开支,包括股份酬金开支在内,相较去年同期有所降低,今年为170.50亿元,去年前三季度为205.68亿元。
截至今年9月30日,腾讯的员工总数为105309人,去年同期为108836人,减少了3527人。
此外,财报信息显示,腾讯在今年三季度完成了一笔现金代价约9亿美元的投资项目,收购一家游戏公司大约67%的股权。交易完成后,该公司将作为腾讯的附属公司入账。不过腾讯并未公布过这项投资的具体对象。而在今年七八月份,腾讯先后投资了英国游戏工作室LighthouseGames和芬兰游戏开发商Techland。Techland员工超过400名,公司目前最大的股东便是腾讯。