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最火搬砖手游

《最火搬砖手游》

随着科技的发展,网络游戏已经成为了人们娱乐生活的重要组成部分。从最初的单机游戏到现在的在线多人游戏,网络游戏的形式和内容都发生了翻天覆地的变化。那么,目前主流的网络游戏有哪些呢?

我们不能不提到的就是《英雄联盟》。这款由美国RiotGames公司开发的多人在线战斗竞技游戏,自2011年发布以来,就在全球范围内引起了巨大的热潮。游戏中,玩家需要操作自己的英雄角色,与队友合作,通过策略和技巧击败对手。这款游戏以其丰富的英雄角色、独特的战斗模式和高度的策略性,吸引了大量的玩家。

是《绝地求生》。这是一款由韩国蓝洞公司开发的大逃杀类型的网络游戏。在游戏中,一百名玩家将被空投到一个荒岛上,他们需要在岛上寻找各种资源,与其他玩家进行战斗,最后生存下来的玩家就是胜利者。这款游戏以其紧张刺激的游戏节奏、真实的游戏体验和丰富的游戏内容,赢得了玩家们的喜爱。

是《魔兽世界》。这是一款由美国暴雪娱乐公司开发的大型多人在线角色扮演游戏。游戏中,玩家可以选择不同的种族和职业,在一个充满魔法和冒险的世界中进行探索和冒险。这款游戏以其庞大的游戏世界、丰富的游戏内容和深度的游戏机制,吸引了大量的玩家。

还有一款非常受欢迎的网络游戏——《炉石传说》。这是一款由美国暴雪娱乐公司开发的数字收集卡牌游戏。游戏中,玩家需要通过收集和使用各种卡片,与其他玩家进行对战。这款游戏以其独特的游戏机制、丰富的卡片种类和精美的画面设计,赢得了玩家们的喜爱。

除了以上这些,还有许多其他的网络游戏也受到了玩家们的喜爱,如《DOTA2》、《CS:GO》、《守望先锋》等。这些游戏的种类繁多,有的动作激烈,有的剧情丰富,有的策略性强,有的社交性强,满足了不同玩家的需求。

来到第八年的TapTap年度游戏大赏,给出了2023年的手游成绩单

北京

1月20日晚,2023TapTap年度游戏大赏在上海儿艺剧院落下了帷幕。

作为TapTap每年“雷打不动”的年度游戏评选,大赏已经不知不觉来到了第八届。对国内的游戏从业者来说,TapTap大赏的意义是非凡的:从举办历史、评选流程和颁奖礼制作规格来看,它都是国内目前最专业也最成熟的游戏奖项。

更重要的是,它可能是国内目前唯一一个在行业层面和玩家群体中都具备影响力的游戏奖项。TapTap大赏既会邀请专业评委,也会大规模收集普通玩家投票,让大家共同评选出每一年间那些最重要、最受/span>

我们也持续/span>

“每年岁末,TapTap都以‘年度游戏大赏’的形式,评选出本年度最好玩、最值得被记住的手机游戏。”在颁奖礼会场的入口处,TapTap最先展示的是历年最佳游戏的获得者们,以及这句对大赏概念的定义。

往后,则是今年参与到评选中的游戏们。和以往一样,世界范围内、在2023年上线TapTap的移动游戏都符合本届大赏的入围标准(含移植作品)。去年虚构的阿瑞纳(Arena,即竞技场)概念,同样也延续到了今年——每款进入提名的游戏,都是阿瑞纳中的竞技者,他们会在这个时刻一份高下。

最火搬砖手游(2023最火的手游)

这也是大赏一直以来强调的“主题感”。在今年,因为有了线下的颁奖秀,这种主题氛围变得更加鲜明。颁奖嘉宾中出现了归属于TapTap自己的主题形象,还有很多和获奖者与主持人的互动,让整个颁奖礼的节奏时不时有一些“整活”的乐趣。

“阿瑞纳小记者”参与颁奖

在“整活”之外,今年大赏从规模到形式上也都更认真了。相比去年,整个大赏奖项的规模从9个扩大到了13个,还有两个特殊奖项以榜单形式呈现。

专业奖项出现了一些名称上的细小变化,在严肃度上有所提升,比如“最佳音乐音效”变成了“最佳声音表现”,明显就将考察范围变成了“最好的整体听觉体验”——而今年这个奖给到了《崩坏:星穹铁道》,HOYO-MiX在这一年里的努力实至名归。

“最佳游戏”、“最佳玩法”和“最佳视觉”等“传统大项”的提名和最终归属,也都是一年中饱受/span>

专业奖项具体的提名和归属,在今年进一步扩大的评委规模(从四十余位增加到了近百位)下,既有了更多元的专业意见,也进一步增加了置信度。

同时,玩家投票和玩家奖项的地位今年也在水涨船高。这届大赏中,玩家奖项被扩大到了足足6个,数量上几乎与专业奖项相当。超过150万张来自玩家的选票一起,选出了几个特别有意思的奖项:

“搞快点儿”:《绝区零》

“妙啊妙啊”:《逆水寒》

“宝剑藏锋”:《笼中窥梦》

“双厨狂喜”:“明日方舟×怪物猎人”

还有由玩家投出的两个榜单奖:

尽管标题看上去是在“整活”,但就跟Steam历年游戏大奖的那些名字一样,你一眼就能看出它们蕴含的意义。这些奖项的评选也充满了玩家参与感,比如旨在选出“玩家心水宝藏游戏”的“宝剑藏锋”奖,连奖项名字也是由TapTap社区用户们投票选出的。

“尊重玩家的选择”,是这届TapTap大赏给我最深刻的印象。在颁奖礼现场,虽然专业奖项仍旧由近百位评委选出,但一人一票的玩家奖项,并没有降低颁奖的规格和时长上的权重。

比如新增的“游戏向善”奖,就邀请到了中国传媒大学副教授、游戏设计系主任张兆弓颁奖,奖项的VCR和嘉宾致辞也在鼓励更多的游戏团队参与到正向价值的探索中来。

在颁奖之余,TapTap还趁机公布了新的“聚光灯计划”,把聚光灯打向了诸多规模不大但想法不凡的小体量团队,帮助他们获得更多玩家的/span>

每一届的TapTap大赏,其实我们都在看到主办方试图在看似“一成不变”的奖项和议程中,找到更多的新花样和新改变:既让玩家们通过颁奖礼记住一年来移动游戏行业的精彩故事,也让开发者能从中收获更多的激励和反馈。

就像在“最佳游戏”颁奖之前,心动CEO黄一孟的发言所说,“TapTap希望用最高的规格来回应开发者们,为他们过去一年的努力留下一些纪念,也希望激励更多的开发者努力创作游戏。”

“留下纪念”、“获得激励”,对游戏行业来说是一件重要的事情。

2023年的游戏业,对身处其中的从业者来说可能并不“温暖”。但在TapTap大赏这份“成绩单”里,我们其实不难看出玩家的审美与评判能力、从业者们的制作水准,都是相较历年在不断提升的,有意思的游戏,并没有因为行业年景而变少。

我们也希望在2024年,中国游戏行业能有更多值得被大家记住的作品出现——在明年今日,再给出一份让玩家们更满意的答卷。

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