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谁有3d max的全套视频教程,要高清中文版的!谢谢 百度云或者邮箱都可 ...,3D 文件格式的江湖纷争

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一、谁有3dmax的全套视频教程,要高清中文版的!谢谢百度云或者邮箱都可...

很多新朋友接触3dmax,或者是工作需要3dmax软件的朋友,或在网上要百度这些问题:
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有的下载了软件,可是愁于安装需要注册机,人家也不是免费给你用的,接着要去百度3dmax注册机,3dmax免费注册机,3dmax永久版注册机之类的,啊啊啊,我的头脑都要爆炸了。怎么下载一个软件这么麻烦啊,到底有没有能够让我用的软件?

链接:https://pan.baidu.com/s/1C25ePy4v6lbD7R9gYo22wg

二、3Dmax2007中文版的下载地址啊?

3Dmax2007中文版的下载地址:网页链接。

3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet3Dsmax7后,正式更名为Autodesk3dsMax,,最新版本是3dsmax2018。

软件优势:

性价比高

首先3DSMAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。

上手容易

其次也是初学者比较关心的问题就是3DMAX是否容易上手,这一点你可以完全放心,3DMAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。

使用者多,便于交流

国内拥有很多的使用者,便于交流,网上教程也很多,随着互联网的普及,关于3DMAX的论坛在国内也相当火爆,这样我们如果有问题可以拿到网上大家一起讨论,方便极了。

3D文件格式的江湖纷争

人人都是产品经理/div>关注2023-09-2510:17来自广东

伴随着各种3D建模软件或工具的诞生,3D文件格式的种类也变得更为复杂。这篇文章里,作者便梳理了3D文件格式的发展历程,并讨论以苹果公司为首的五大行业巨头共同推出的OpenUSD的具体影响,一起来看看。

“HTMLbroughtusthefirstwaveoftheinternet.OpenUSDmightbringusthenext.”——GuidoQuaroni

自从上世纪60年代计算机辅助设计(ComputerAidedDesign,CAD)发明以来,3D图形产业繁荣发展,逐步覆盖工业制造、影视游戏、VR/AR、3D打印等各个领域。而伴随各种3D建模软件、工具,诞生了种类繁多的3D文件格式:

各种3D文件格式

这些文件格式有的是专为特殊应用场景而设计的,有的因为软件生态的市场份额而称霸一时,有的则逐渐被继任者所替代。

本文就来细数一下历来3D文件格式的江湖纷争,并讨论以Apple为首的五大行业巨头共同推出的OpenUSD是否有机会一统江湖?

OpenUSD联盟创始成员

一、3D文件格式的分类

3D文件的基本功能是以计算机能够理解的格式(纯文本或二进制数据)存储三维模型的信息,这些格式分为两类:

  1. 专有文件,例如AutoCAD的DWG文件或Blender的BLEND文件。这些文件是专为特定软件创建的,因为它们经过优化,可以使设计过程更加快速流畅,但缺点是无法跨平台使用;
  2. 中性文件格式(NeutralFileFormat),这类文件格式设计的出发点是跨平台和互操作性(Interoperability),强调文件可以跨不同的操作系统、应用程序和设备使用,例如由开放行业协会KhronosGroup推出的glTF格式。

下图是部分主流3D文件格式的对比:

3D文件格式对比

1.几何模型(IGES,STEP,STL)

早期的3D模型主要应用于制造业、军工等领域,因此3D文件只需要包含模型表面几何数据,如Autodesk在上世纪80年代最早推出的IGES文件格式,它定义了一种通用的几何实体表示法,如线、圆弧、曲面等,在80年代至90年代初期被广泛使用,是当时事实上的CAD行业标准。

后来被更为先进的STEP(ISO10303)标准所取代,后者包含了丰富和精确的产品模型数据,如几何形状、拓扑、公差等,直到现在仍被广泛应用于航空航天、汽车、船舶等制造业。

上世纪80年代最早研发和商业化3D打印技术的公司3DSystems开发了STL文件格式,成为3D打印的事实标准,一直持续到现在。STL以三角形网格来表示3D模型的表面形状:

不同网格数的STL模型文件

2.纹理贴图(OBJ)

同样是在80年代(1979)由Wavefront公司开发的OBJ文件格式,简单的几何形状(如三角形、四边形或更复杂的多边形)对3D模型的表面进行细分(平铺)。与STL相比,多边形更接近原始几何图形,OBJ文件在使用与STL文件相同的面数的情况下,可以更准确地表征模型。

OBJ文件格式可以更准确地编码3D模型

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不同模型的精度和细节对比

到了90年代Wavefront为OBJ文件格式开发了辅助的纹理贴图文件格式(MaterialTemplateLibrary,MTL),OBJ文件可以引用一个或多个MTL文件(称为“材质库”),并通过名称引用一个或多个材质描述。

3D模型的纹理贴图

3.场景动画数据(DAE,FBX)

2004年KhronosGroup发起和定制了带有骨骼和动画3D场景和角色的CollaborativeDesignActivity,简称COLLADA或DAE文件。Collada文件格式是最早支持可交换骨骼动画的3D文件格式,对行业发展带来重要影响。

骨骼动画

Autodesk公司为了保证自家软件(Maya、3dsMax等)对3D动画文件的兼容性,推出与DAE竞争的FBX格式,借助Autodesk软件市场主导地位的强力推广,FBX很快成为动画制作中最常用的格式之一。此外,它还被用作一种交换格式,便于在3dsMax、Maya、MotionBuilder、Mudbox和其他专有软件之间进行高保真交换。

FBX文件对视频游戏设计非常有用(Unity)

但需要注意的是,FBX格式是一种专有文件格式,虽然可以通过与该文件格式兼容的软件开发工具包(SDK)进行读写,但在本质上Autodesk对这一文件格式拥有最终解释权

二、开源竞争(glTFvsUSD)

KhronosGroup在DAE格式不断被打压的情况下,推出了更加轻量、更加便于Web传播的格式——glTF(其二进制格式为glb),Khronos对它的定位是3D中的JPEG格式:

3D中的JPEG

围绕glTF建立起了丰富的生态(但这张图其实适用于大部分具有可互操作性的中性文件格式):

glTF生态

虽然KhronosGroup是一个「开放」标准联盟,但其背后掌握话语权的实际上是微软谷歌Meta等巨头公司,而苹果公司与Khronos向来不合(甚至存在法律纠纷)。

在2018年的开发者大会(WWDC2018)上,苹果宣布正在与皮克斯合作,为AR(同时推出的还有ARKit2.0)创作提供一个叫做USDZ的新文件格式。

(要了解乔布斯与皮克斯的渊源,推荐这本由皮克斯创业元勋、乔布斯钦点副总裁劳伦斯·利维写的《孵化皮克斯》)

《孵化皮克斯》

USDZ格式辅佐着苹果的增强现实技术(ARKit、RealityKit、ARQuickLook)不断迭代更新,一直来到2023年推出AppleVisionPro,同年苹果联合皮克斯动画工作室AdobeAutodeskNVIDIA,共同推出了OpenUSD联盟(AllianceforOpenUSD,AOUSD)。

在AOUSD的愿景中,Adobe高级工程总监GuidoQuaroni将OpenUSD比作是3D内容创作者的PDF,对于AR/VR所承载的未来技术中(苹果定义的空间计算),OpenUSD将成为其基础标准语言:

HTMLbroughtusthefirstwaveoftheinternet.OpenUSDmightbringusthenext.

HTML为我们带来了第一波互联网浪潮。OpenUSD可能会给我们带来下一波浪潮。

三、苹果:从「封闭生态」到「开源垄断」?

在上一篇文章中我们讨论了苹果一改其「封闭生态」策略,开始主动参与并积极推动WebXR、WebGPU等开源标准,一切服务于加速推进AppleVisionPro空间计算的内容生态:

Unity收费,苹果VisionPro支持WebXR。

而到了3D文件格式这里,苹果干脆自立门户,动用其无与伦比的号召力,将整个3D行业每一个环节最具影响力的巨头聚合在一起,成立开放联盟,OpenUSD毋庸置疑将会成为3D图形世界最具影响力的文件格式。

苹果以近似于「开源垄断」的策略明牌入局,也许无法做到一统江湖,但至少为3D内容创作铺平了道路:在苹果未来空间计算愿景中,OpenUSD一定是首选的标准语言。

这段放在AOUSD官网首页的寄语,颇有一点「杀人诛心」????

参考:

  • BenHouston’sUltimateGuideto3DFileFormats
  • The10MostPopular3DFileFormats
  • TheAllianceforOpenUSD(AOUSD):ShapingtheFutureof3DTechnology
  • HISTORYOF3DMODELING:FROMEUCLIDTO3DPRINTING
  • TheTurboSquid3DModelLicense
  • Claude.ai
  • 作者:V2XR;微信公众号:V2XR

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    题图来自Unsplash,基于CC0协议

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