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十大网络游戏排行榜2023,全球十大最赚钱网游6款均免费

一、十大网络游戏排行榜2023

2023年端游网络游戏排行榜依次是:《英雄联盟》、《穿越火线》、《三国杀》、《梦幻西游》、《逆水寒》。

1、《英雄联盟》:《英雄联盟》是由腾讯控股的首家美国公司RiotGames开发的3D竞技场战网游戏,除了游戏节奏、即时战略、团队作战,还包括拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。

2、《穿越火线》:《穿越火线》游戏是由韩国SmileGate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。

3、《三国杀》:《三国杀》是一款风靡全球的以三国演义为背景的策略卡牌桌面游戏,经典新三国国战玩法,百万名将任由你搭配,楚雄争霸,等你决战沙场。

4、《梦幻西游》:《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

5、《逆水寒》:《逆水寒》是由杭州网易雷火科技有限公司开发的一款武侠题材电脑客户端游戏,属大型多人在线角色扮演游戏,该作于2018年6月29日开启不限号不删档内测。

二、电脑十大免费联机游戏

电脑十大免费联机游戏如下:

1、《反恐精英1.5》

作为多数第一人称射击网游的鼻祖,《反恐精英1.5》,无论是在当年,还是现在,仍然是最热门最火的射击游戏,它在1999年发布,到至今已经有了23年的时间,但它的人气依旧不减。

2、《我的世界》

这部游戏最大的特点就是自由度极高,地图尺寸无限,只要你的硬盘足够大,再加上你的耐心,游戏的世界,你想建多大就建多大,不仅仅是能建造房屋和建造武器,还能打造相应的游戏模式。

3、《使命召唤》全系列

《使命召唤》系列作为当下最成功的FPS射击游戏之一,以它真实的游戏画质和好莱坞级别的大片特效,深受玩家们的欢迎。

4、《模拟农场》系列

《模拟农场》也是单机游戏中的一大系列,当中包含了好多个版本,其中最好玩的是《模拟农场》第十七代,它的画面最顶级,内容也最丰富,而且真实度高,玩家可在里面体验各种农用载具,可以耕种土地,采摘农作物,体验村庄和农夫的工作。

5、《塞尔达传说荒野之息》

它是目前所有人群都喜欢的一部,采用卡通风格的第三人称,开放性世界动作冒险游戏,最早它是主机上面的独占作品,后来也推出了PC端,游戏的画风显得可爱温馨,但内容非常丰富,可在游戏中体验载具。

6、《红色警戒》系列

《红色警戒》系列,属于永远都玩不腻的RTS即时战略游戏。《红色警戒》的第1代作品,也就是《红色警戒95》。

7、《辐射4》

该游戏被称为“捡垃圾”,因为游戏的内容很丰富,任何的物品,无论有用没用的,都可以收集放进角色的口袋里,但这也是游戏的一大特点,它的自由度高,可玩性强,地图尺寸很大。

8、《魔兽争霸3》

《魔兽争霸3》是RTS游戏史上最成功的一款作品,并且它也是率先采用3D物理引擎的即时战略类作品,游戏当中的一切都是立体的,而且滑动鼠标,还可以拉远或旋转所操控的视角,给玩家带来全新的视觉体验。

9、《无主之地》系列

《无主之地》是一个比较庞大的系列,自从发售以来,无论是外传还是正传,大概有5~6部作品,每一部游戏,都有自己的个性,但每一部作品中唯一没有改变的就是那个带有轮子的机器人小吵闹。

10、《合金装备》系列

《合金装备》系列是单机游戏中的王牌大作,早在上个世纪90年代末期,就推出了一系列的初代作品,每一代作品的玩法都是专注战术潜行和第三人称动作射击。

全球十大最赚钱网游6款均免费

2016-09-1400:15·北京商报

北京商报讯(记者卢扬王嘉敏)美国数据研究机构Superdata日前公布的2016年预期的全球网络游戏市场研究报告(以下简称“报告”)显示,2016年全球网游营收预计将达198亿美元,占据全球PC数字游戏收入的60%。由于Superdata报告中的MMO游戏囊括了几乎所有网游类型,因此该报告中的MMO游戏实际就是指全部网络游戏。

从报告罗列的全球各地区的网游营收预测对比来看,网游内容可以划分为免费制和付费制网游,其中亚洲地区的免费制网游预计将在今年营收112亿美元,而付费制网游只有14亿美元;欧洲和亚洲一样,同样也是免费制网游占大头,预计将营收29亿美元。可以说,就目前市场而言,免费网游的预期营收都远远超过付费网游,免费网游无疑是大势所趋。

与此同时,该报告还公布了2016年1-4月全球十大最赚钱网游排行。值得注意的是,前10名中,有6款都是免费制网游,其中《英雄联盟》以5.82亿美元的收入拔得头筹,《穿越火线》和《DNF》分别以3.77亿美元和2.92亿美元的收入位列第二、三名;而在付费网游中,依然是《魔兽世界》独领风骚,在4个月内营收1.98亿美元。

有业内人士指出,网络游戏的营收与游戏用户息息相关,目前几乎所有游戏公司都想要争夺海量用户,让数以百万计玩家忠实于公司开发的游戏,然而从某种意义上讲,与获取新玩家相比,游戏公司更应当注重老玩家的留存,因为对任何一家游戏公司来说,用户流存率都是一项反映游戏健康程度的关键性指标,与不断更迭的新用户相比,一款游戏的长期用户显然价值更高。

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