《最老1.76纯复古传奇手游》
1.76复古怀旧版本,《无忧传奇》经过不断修改版本而成经典复古力作,它比金币服玩起来轻松易上手,比元宝服好玩且更加公平合理,散人骨灰玩家能赚钱,成为私服界散人玩家的极乐世界,不花一分钱也能玩的很开心。那么,1.76复古传奇游戏如何快速升级?如果你是新手,那么去新手训练基地升级,先是中级新手基地,级别高了去高级新手基地。这些新手基地的地图,从土城传送员的险恶区域也可以进入。这些地图包括祖玛寺庙5.7层,石墓5.6.7,未知暗殿,死亡棺材等。应该可以升到60左右。 超过60级,如果还想升级的话,建议去幽灵船,新月岛,火龙洞,静寂之城,蚂蚁洞,蛮荒部落,真天宫,遗忘村落等,这些地图不仅可以升级,如果遇到大天使,战象,以及各种4000血的怪物还可以顺便打点装备。 如果已经超过70级,那么建议去秦王陵墓,北方冰原,狐狸洞等,这些地图不仅可以升级,还可以顺便打4000血以上的怪物,同时还可能遇到超级BOSS,那就要看你的运气了,这些地图可以升级到90左右。 如果你已经超过了90级,那么只有去冰封地图打怪才能获得经验。在无忧,仅仅升级级别是不够的,还需要升级内功级别,这样可以增加人物的攻防,同时还可以在未来打通穴道,修炼连击,不过只有上古棋阵可以升级内功,所以里面争夺的比较激烈。雪域高原也有怪物有内功经验,但是怪物较少,适合在上古争夺比较激烈的时候,一个人去雪域避开繁华,一个人默默升级还是很不错的。 打装备的地图还有镇妖塔,里面有个灵魂守护神和冰龙神。如果你需要英雄装备,那么你只有去卧龙山庄,也只有那里才可以打到英雄装备。以上所说的升级地图,只是估算,其实在70级以后,在幽灵船,新月岛,火龙洞等地图也是有经验的。打装备的话,一般的装备,如黄金左右的,在4000血以上的怪物身上可以获得,相对来说较容易,代表怪物有——大天使、战象等。如果需要打到更好的装备,那只有去找BOSS,BOSS又分为初级BOSS,中级BOSS和超级BOSS。在无忧,这些BOSS是按照血量来计算的。初级BOSS血量——10000-15000中级BOSS血量——20000-25000超级BOSS血量——30000越高血量的BOSS越危险,相对来说装备更容易获得些。 装备的获得,除了打,还有一种途径,那就是升级。升级所需要的材料是宝石,宝石的获得是通过各种低级石头一步步合成而来。获得宝石的方式除了打,还有做任务获得。经常做的任务是:恐龙总动员,七颗宝珠,兔子的愿望等。玩游戏是个长期的过程,慢慢体验,慢慢成长,除了称霸四海,我们还有更多的追求。当然,还有一些高手,可以通过升级武器来出售,然后兑换成元宝,如打一些特殊的材料,如祝福油,高品质的黑铁矿出售等来换取元宝,通过元宝的积累来换取其他装备。 玩游戏,方法很多,没有固定的模式,所以每个人都获得了不同的成长,这份成长包含激动、快乐、心酸、难忘……
从2023年手游大逃杀里活下来的,为什么是《重返未来1999》?
作为一个立派的手游,那段时间是真的痛苦,经常就是上班打完卡,坐在工位亮三个屏幕,对着四个游戏,清上一个多小时的日常……倒也不是摸鱼,是真的职责所在。
而且说真的,有时候真的是你玩得越多,才越能真切感受到,大家口口相传的“手游大逃杀”到底有多真实。
我这种人弃坑总会给自己找个理由。之前弃坑一些抽卡手游都是在沉船之后,用自己的脸黑给这一段不算完满的游戏生活画上句号;
在为手游花费大量时间之后,理由实在也懒得找了,不想上线,懒得上线,这么一天挨一天下来,也就自然而然地脱坑,再想起来看到版本更新几个G的数据包,索性直接卸载了客户端。
反正就这么安装来,卸载去,还存在手机里的,2023年开服的游戏就只剩《重返未来1999》。
老实说,在年关这个档口,和大家聊《1999》是有点微妙的,因为最近《1999》更新的1.6版本有着相当多的争议,从剧情文本,到角色的数值设计,再到添加的新游戏模式……
不过既然开了这个话茬,那也不用去避讳这些,一点一点来说好了。
《重返未来1999》一开始最吸引我的两个地方,是“全英文配音”以及“独特的世界观设定”(这也是他们在开服之初,就广为宣传的特色内容)。
老实说,在我看来“全英文的配音”在国内是有一点吃力不讨好的,文化的局限性一定会促使欣赏门槛的提高,在某音,随便搜搜你就能看到有人吐槽《1999》的序章无法使用中文配音的视频……
不过现在风头过去了,自然也可以回头再吹上一两句。
《1999》的英文配音可以说比其他同样有英配的游戏要用心许多。其中,英配呈现出的口音差异是一方面,另一方面则是英配的配音演员选择恰如其分,最好的例子是主线剧情中后期出场的,一位名叫“Z”的研究员,这名角色的背景是中国,所以《1999》的英配选择了国内的双语配音演员,在最后的闭幕中,完成了非常从英文到汉语非常顺滑的过渡。
在配音之外吸引人的,就是《1999》独特的世界观设定,其中最为出彩的就是核心“暴雨”,游戏里的表现是一场从地面落向天空的大雨,会促成时间倒转,在各种意义上“重返未来”,多亏了这个设定,《1999》的故事线得以被无限拉长,同时多线并行。
游戏中还有另外一个比较特别的设定“神秘学家”,如果你没玩过游戏,可以简单粗暴地把它理解成变种人或者超能力者,虽然他们之间肯定还存在着一些细微差别,不过大差不差……
《1999》里的“神秘学家”不局限于“人类”,可以说万物皆可神秘学家,你可以看到一片玻璃,几台电视,一只狗,一套盔甲……各种稀奇古怪的玩意都被解释为“神秘学家”,然后被官方塞进卡池。
如果这是其他游戏可能是有点糊弄人,但《1999》明显给每一个角色都花了不少的心思,每个角色都有自己对应的文化背景,以及值得被深入挖掘的过往,所以如果真的在游戏里摸到它们,绝大多数的人也不会觉得这是在滥竽充数。
开服之后在活动中实装的角色更是如此,每个六星角色都有自己的个人故事,这不仅仅是一段简短的剧情,还有根据她们个人定制的一整套小游戏玩法。
比如1.4版本实装的“37”,她的个人剧情活动就是以考验逻辑展开的“简单数学题”,又或者1.5实装的“爱兹拉”则是以“攀登高山”为主题的小游戏。
当然,这些都是之前的事情了,现在《1999》真正留住我的,倒也不是英配和世界观设定,这些充满格调的噱头,而是它作为一个手游,真的是十分的休闲,轻松。
我是那种比较佛系玩家,在《1999》里体会到了久违的安逸。B站上有记录《1999》日常用时的视频,从收菜,到日常清理体力,再到打一些活动的边边角角,加起来一般都不会超过十分钟,有时候压力不大,上线也勤,玩得也就自然开心。
这个轻松还能体验在各方各面的弱保软上。《1999》里存在着定期刷新的“深层梦境”,这可能是游戏里最需要强度的几类官卡之一,新人入门肯定会比较难操作,但是到了老咸鱼的阶段,全程自动就可以过个七七八八,虽然在数值上干员有强有弱,但怪物的数值到一直没有太多变化,没有强度焦虑,抽卡自然也就图个自己喜欢……
当然,轻松不等于不好玩,事实上在开服之后,《1999》一直在尝试进一步去开发游戏的可玩性,像在每次主题活动之中加入的特殊机制,之后实装的常驻玩法“第三扇门”,以及目前还是雏形的“肉鸽”都满足了日常之外的游玩需求。
除了这些,最让我欣喜的一点就是《1999》最有竞争力的内容“2D演出”从来没有差下。
我个人是比较看重剧情的玩家,但剧情也有剧情的说法,相对纯粹地点评文本好坏,我可能更喜欢的是游戏里的多样演出。
演出是一个统称,是BGM,特效,CG等等内容的结合,这些剧情演出与文本相结合,才有了最后大家口耳相传的“剧情”,有了演出,玩家就能更好地代入到游戏之中,也就能更好地去理解剧情的流动变化。
《1999》的演出非常有创造力,最出彩的莫过于主线第二章的橘园,他们通过绘本的画风,掩藏起了背后黑暗的故事发展,但同时剧情的冲击力也从纸面逸散,传递给了每一个人。
这段演出效果不言而喻,再加上当时《1999》的文案质量也相当出彩,所以当时社区论坛到处都是“斯奈德实装”的呼喊声……
保证高质量的同时,《1999》的演出还兼具了多样性与统一性,你可以发现它的叙事方式有很多,除开最基本的AVG演出之外,主线,活动中都有类似《极乐迪斯科》的解密叙事,需要通过找到地图里的线索,去探明剧情里其他的关键细节;
还有《1999》官卡选择页面,不仅仅是地图,世界概念图之类的背景,而是而是与剧情相关的木偶小人。通过移动背景界面,你