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1、首先,玩家需要使用【灵魂沙】摆成十字架上方少一个的样子。2、然后,再一个一个的放【凋零骷髅头】。
3、最后,当玩家把【凋零骷髅头】放好后,【凋零拉斯】就即可生成了。听着凋零拉斯这个名字,玩家难免会联想到原版生存中的“凋灵”,没错在原版中“凋灵”是一个终极BOSS,而在“泰坦生物”模组中,“凋灵斯拉”依旧是“终极BOSS”级别,甚至摆脱了“泰坦生物”的限制,是模组中创造的“神”。
比《新哥斯拉》更新的哥斯拉来了
作为诞生70周年的纪念作品,东宝携《哥斯拉-1.0》登上大银幕。这部“比《新·哥斯拉》更新的‘哥斯拉’”,还是被很多人寄予厚望。在日本,《哥斯拉-1.0》首周末便轰下逾10亿日元,成为今年开画成绩最高的真人电影之一,并在初期口碑上领先《新·哥斯拉》;时隔七年,这一影史最知名的怪兽终于重磅归来,并定于下个月起陆续进军北美等市场,展现出比以往更强烈的海外野心。
在公映三周后,《哥斯拉-1.0》已累计动员184万人,总票房达到28.5亿日元,顺利完成榜单三连霸。
比前作卖得更好据兴行通信社统计,《哥斯拉-1.0》于3号在日本公映,前三天便吸引了64.86万名观众,票房收入为10.41亿日元,平均票价达到1605日元。
《哥斯拉-1.0》的成绩在今年的日本真人电影中高居次席,仅比7月底的《王者天下3:命运之炎》略低,后者在三天内共吸引了70.35万名观众,票房收入则接近10.51亿日元,两片的差距只有约951万日元。
若拓展至所有国别的类型片,《哥斯拉-1.0》的开画数字则暂列第7名,排在《名侦探柯南:黑铁的鱼影》(31.46亿)、《超级马力欧兄弟大电影》(18.43亿)、《你想活出怎样的人生》(16.26亿)、《鬼灭之刃上弦集结,前往锻刀村》(11.59亿)、《碟中谍7》(10.65亿)和前述的《王者天下3:命运之炎》之后。
与此同时,《哥斯拉-1.0》也无悬念创下系列内部纪录,比2016年上映的《新·哥斯拉》有明显提升:据映画.com统计,《新·哥斯拉》在当时的首个周六日吸引了41.23万名观众,销售额达到6.2461亿日元。依此测算,《哥斯拉-1.0》的购票人次相当于后者的114.7%,首三天票房收入更达到122.8%。最终《新·哥斯拉》斩获82.5亿日元的总收益,这将成为《哥斯拉-1.0》未来的追赶目标。
《哥斯拉-1.0》讲述了在二战结束后不久,哥斯拉突然出现在已经变成焦土的日本,留下的无名之人努力生存和反击的故事;其背景设定在美国占领日本期间,比原版《哥斯拉》(1954年)还早了近十年。在卡司方面,神木隆之介饰演在战争中幸存下来但失去双亲的主角敷岛浩一,滨边美波饰演在战后独自坚强地生活并与敷岛相遇的女主角大石典子,联合主演还包括山田裕贵、青木崇高、佐佐木藏之介、安藤樱和吉冈秀隆等。值得一提的是,《哥斯拉-1.0》的导演山崎贵同时还负责剧本和视觉特效,成为影片幕后创作团队的主心骨。
从口碑来看,《哥斯拉-1.0》在映画.com上共得到1085条评价,平均分为3.9颗星(满分5);而《哥斯拉-1.0》在IMDb上则为7.7分(326个评价),暂时优于《新·哥斯拉》(6.8分)。另据东宝披露,《哥斯拉-1.0》共在日本全国500多家影院上映,包括大格式(IMAX、MX4D、4DX、杜比影院等),成为东宝发行量最大的电影之一。
除新片外,由东映发行的《海贼王:红》时隔一年多复映,在上月底曾以人次计重返周末榜首,目前回归影院三周后仍排在前三甲,总观影人数达到1463万人次,票房收入更超过201亿日元,与《幽灵公主》并列历史票房排行榜第7位,且名次有可能继续上升。
电影版《勿言推理》则在公映八周后累计超过44亿日元,有望挑战《王者天下3:命运之炎》保持的年度真人电影峰值(55.5亿)。
《哥斯拉-1.0》将在下月1日在美国和加拿大上映,其北美预告片也同步于11月3日发布,两天内观看次数已超过280万次,显示海外观众的热情也相当高涨。根据IMDb网站的信息,《哥斯拉-1.0》从12月起还将陆续扩映至澳洲、西欧、东亚和南美等更多市场,全球票房有望冲击1亿美元大关。
冲出日本的野心《哥斯拉-1.0》为庆祝哥斯拉诞生70周年的纪念作品,也是东宝第30部哥斯拉大作。
1954年11月3日,由东宝株式会社发行的第一部《哥斯拉》正式公映,由本多猪四郎和圆谷英二分别负责导演和特效。据pixiin.com统计,这部里程碑式的特摄片引发万人空巷的观影狂潮,不仅为东宝带来1.5亿日元的分配收入,也成为启发后世无数同类电影的鼻祖。
不到半年之后,东宝便迅速推出续集《哥斯拉的反击》,分配收入旋即提升至1.7亿日元,进一步夯实这个形象的受众基础。
1962年,集结两大知名怪兽的《金刚大战哥斯拉》重磅出炉,共斩获4.3亿日元的巨额分配收入,并以对战模式开拓出新的方向。随后《摩斯拉决战哥斯拉》、《三大怪兽地球最大决战》、《哥斯拉之怪兽大战争》和《哥斯拉·伊比拉·摩斯拉:南海大决斗》等接踵而至,分配收入一直稳定在3亿到4亿日元之间。虽然《怪兽岛决战:哥斯拉之子》下滑至2.6亿日元,但东宝仍维持接近每年一部的出片频率,直到1975年的《机械哥斯拉的反击》作结,其间单片的分配收入都在3亿上下波动。在整个昭和年间,《哥斯拉》系列共推出15部作品。
随着平成年代开启,新版《哥斯拉之怪兽王复活》在1984年亮相,分配收入大幅膨胀至17亿日元,标志这一系列迈入更高的票房门槛。自1989年始,《哥斯拉vs碧奥兰蒂》、《哥斯拉vs王者基多拉》和《哥斯拉vs魔斯拉》等连续上马,到1995年的《哥斯拉vs戴斯特洛伊亚》为止,所有作品全数达到10亿以上的卖座级别。
1999年,“千禧年系列”首作《哥斯拉2000》登上大银幕,以16.5亿日元的总成绩为新世纪打响头炮。接下来《哥斯拉大战超翔龙》和《哥斯拉:大怪兽总攻击》等不间断推出,并以2004年的《哥斯拉之终极战役》作为阶段性句点。
与此同时,好莱坞制片厂也盯上了这一风靡全球的品牌。1998年,由索尼耗资1.25亿美元打造的《哥斯拉》在暑期档公映,北美和全球分别进账1.36亿和3.76亿美元,成为当年票房前十大的特效巨制;但该片除名称外与原版《哥斯拉》并无关联,即便在日本拿到30亿日元的历代级成绩,其在粉丝中的评价仍旧毁誉参半。
2014年,更忠实于东宝设定的《哥斯拉》在北美冲破2亿美元,全球总收成更达到5.29亿美元;由此传奇影业的“怪兽宇宙”正式拉开序幕,在以《金刚:骷髅岛》和《哥斯拉2:怪兽之王》扩展世界观后,终于在《哥斯拉大战金刚》中迎来两大怪兽的正面交锋。
另一方面,经历三个时期的密集发布期后,东宝的《哥斯拉》系列按下了长达12年的暂停键。2016年,由庵野秀明执导的《新·哥斯拉》横空出世,以82.5亿日元夺得当年亚军宝座,仅次于新海诚横扫逾251亿日元的《你的名字。》,而压过一众好莱坞大片和剧场版动画电影。
此番《哥斯拉-1.0》在日本开出大红盘,并将在一个月后就登陆北美,展现出比以往更强烈的海外野心。
与此同步,流媒体剧集《君主计划:神秘组织与怪兽之谜》将于11月中旬在AppleTV+上线,为明年4月的《哥斯拉大战金刚2:帝国崛起》暖场,可见由东宝参与的“怪兽宇宙”也不甘示弱,将和日本原装的《哥斯拉-1.0》一道开疆辟土。