免费的电脑游戏推荐
一、《英雄联盟》
作为一款经典的MOBA(多人在线战斗竞技场)游戏,《英雄联盟》在全球范围内有着庞大的玩家群体。游戏中,你可以选择上百种不同的英雄角色,每个角色都拥有独特的技能和玩法。通过团队合作和策略运用,你可以在地图上的三条战线之间进行激烈的攻防战,最终摧毁敌方的基地以赢得比赛。这款游戏对团队协作的要求非常高,每场比赛都需要你精心策划和灵活应变。
二、《堡垒之夜》
《堡垒之夜》是一款融合了射击、生存和建筑元素的游戏。在游戏中,你需要收集资源并建造防御工事,与其他玩家在一个不断缩小的战斗区域内展开竞技。游戏的画面风格卡通化,动作流畅,加上独特的建筑系统,使得每一次的游戏体验都充满了变数和惊喜。无论你是喜欢紧张刺激的对战,还是善于策略布局,都能在《堡垒之夜》中找到乐趣。
三、《DOTA2》
如果你喜欢更具挑战性的MOBA游戏,那么《DOTA2》绝对不能错过。它以其复杂的策略和技巧性而闻名,每一个英雄都有其独特的技能组合和定位。游戏的胜利不仅取决于个人的操作水平,更在于团队间的协调与合作。虽然上手难度相对较高,但一旦掌握了其中的技巧,你会发现《DOTA2》所提供的深度和战略性足以让你沉浸其中。
Steam上的7款优质剧情向独立游戏,还能免费玩
原创2020-04-1714:55·少数派从2016年的《星露谷物语》《深处》,到2017年的《空洞骑士》《茶杯头》,再到2018年的《蔚蓝》《死亡细胞》……近几年来,「独立游戏」由点点星火,逐渐汇聚成一股不容忽视的游戏势力,受到玩家们的喜爱和业界的重视。这不,在刚过去的2019年,我们就迎来了独立游戏的一波小爆发。
作为一个模糊性的标签,「独立游戏」除了指代开发者不从游戏公司或发行商领用薪资,而是自担收支的开发模式,也指代着开发者创作个性得到充分施展的作品类型。
被誉为「免费游戏最高杰作」的《洞窟物语》(CaveStory),就是一款具有基石意义的独立游戏。它2004年登入PC平台,甫一问世就受到广泛欢迎。该作4MB之小的容量里,包含的玩法与剧情之大,让体验后的玩家大呼过瘾。最令人惊讶的是,《洞窟物语》的开发工作,仅出自天谷大辅一人之手,这位来自日本的开发者,利用5年的业余时间,独自完成了编故事、设画面、谱音乐、写程序的整个流程。
《洞窟物语》的大获成功,激励着越来越多的开发者走上独立游戏之路。随着Steam等数字销售平台的崛起,开发工具的完善,人们有可能绕过零售商,直接面向玩家制作和分发游戏。由于是自负盈亏,没有了外部的盈利压力,独立游戏的类型和风格不被受限。正因为如此,制作人自我表达的意愿能够全然的舒展与挥洒,常有独树一帜的游戏设计从独立游戏中迸发而出,给玩家带来耳目一新的体验。
本文以「免费」、「剧情向」为漏斗,旨在向你推荐Steam平台上值得一试的7款优质独立游戏。因为是「剧情向」,所以这些独立游戏并不唯玩法,而是唯故事,它们往往像欧·亨利的短篇小说一样,在情节突然转折中,给你「震」一下的体验。
TheSupper晚餐发售日期:2020年1月29日Steam评测:好评如潮(600+)开发者:OctaviNavarro
推荐指数:??????
《晚餐》是一款带有诡异血腥气质的解谜冒险游戏,在它鬼魅的像素画面之下,暗藏了一场蓄意已久的复仇:Ms.Appleton在酒馆昏暗的厨房里醒来,一个长久萦绕在她脑海里的声音此刻再次将她唤醒。今天,她要烹制几道特别的饭菜,来招待几位自己等待已久的贵宾。
玩家需要探索周围的环境,帮助Ms.Appleton配齐美味菜单上所需的食物材料,当然,上桌前别忘了加一滴「秘制酱汁」……OctaviNavarro为一个暗黑的开头,衔上了一个暖心的结尾,在老式的喜剧风格和新式的惊悚风格之间取得了微妙的平衡,作为一款20分钟流程长度的短篇,《晚餐》短小精悍。
missedmessages.错过的讯息。发售日期:2019年5月20日Steam评测:好评如潮(7700+)开发者:AngelaHe
推荐指数:??????????
《错过的讯息。》是一部谈及生命、死亡和迷因的视觉小说,故事集中发生在一间由水彩画风勾勒而成的房间里:你正对着电脑工作,这时,突然收到「Gothgf’siPhone」隔空投送来的一张图片,接收还是拒绝?——互动从这一无伤大雅的选择开始,《错过的讯息。》将力图呈现网络时代人与人之间的社会交往状况。
AngelaHe在参加LudumDare游戏开发竞赛中——当期比赛的主题是「你的生活是货币」——获得了《错过的讯息。》的原初灵感。开发中,她糅合了自身的真实经历,同时,巧妙地混合了爱情与恐怖的双重气息。夕阳西下时,两个女孩懒洋洋地躺在一起,无意有心地长篇大论起来,彼此的连结将决定后面的剧情,是的,《错过的讯息。》拥有多结局。
Backbone:Prologue脊骨:序幕
发售日期:2019年4月25日Steam评测:好评如潮(2400+)开发者:EggNut
推荐指数:??????????
尽管当前仅放出序章,玩家们在试玩完《脊骨》后,仍然给予了如潮的好评。这是一款受到黑色电影启发的侦探类文字冒险游戏,背景设定像极了《疯狂动物城》,不同种族的动物聚集于反乌托邦式的温哥华,在这个阶级分化严重的格差社会里,玩家将操控浣熊私家侦探霍华德·洛特开展行动,通过与不同动物角色的对话,找寻证据,收集线索,审问证人,蹑手蹑脚绕过警卫。注意,切勿暴露自己的身份!
一路跟随主人公穿梭于霓虹与昏暗之间,行走在由虚幻引擎打造的阴郁氛围中,2.5D像素风与游戏内的爵士乐相映成趣。浣熊私家侦探会迅速发现,与过往处理的大量普通家庭纠纷相比,这次水獭委托人奥黛特·格林的案子——她在找寻自己似乎出轨的丈夫——恐怕没那么简单……最终,这是一款关于「气味」的潜行游戏。2021年《脊骨》完整版发布前,你可以先体验下这个吊人胃口的序章,因为,它现有的故事已经足够精彩了。
WhatNeverWas往昔不在发售日期:2019年1月11日Steam评测:好评如潮(3000+)开发者:AckeHallgren
推荐指数:????????
莎拉不得不肩负起清理祖父阁楼的艰巨任务,她只身坐火车回到这间老房子,抚摸起阁楼中的物品,突然意识到,有些东西并不都像表面上看起来的那样。《往昔不在》是一款简短的、由故事驱动的第一人称冒险解谜游戏,玩家将随着莎拉的视角,透过祖父去世后留下的多年来收集的文物与撰写的书信,探究一个被隐藏起来的秘密:「这个世界充满了秘密,从最高的树顶,到最深的河川,在每一缕风的呼吸、每一串火焰的跳动中,你需要做的一切是观察。」
《往昔不在》拥有相当精致的艺术风格,AckeHallgren充分利用光线的交织来营造氛围。持续不到30分钟的体验,让游戏更像是一个漂亮的Demo,最后的收束令人意犹未尽,毕竟,我们已经对祖父的故事产生了情感。
CubeEscape:Paradox方块逃脱:悖论发售日期:2018年9月20日Steam评测:好评如潮(3000+)开发者:RustyLake
推荐指数:??????????
RustyLake团队总是能够将诡异的解谜逻辑与惊悚的环境氛围调制地恰到好处,2018年推出的《悖论》再一次延续了「锈湖/方块逃脱」系列别具一格的世界观。只是这次,《悖论》在带来两章节丰富的谜团与悬念同时,还带来了一部与游戏剧情高度关联的、时长18分钟的真人短片。两者平列在一起,给予玩家「游戏+电影」的独特综合体验:臭名昭著的侦探DaleVandermeer在一个不详的房间里醒来,处于失忆状态的他很快就发现,自己陷落到由老冤家精心设计的一个巨大迷局中。他必须一步步解开难度不断增加的谜题,逃离房间恢复记忆。其中,「脑内迷宫」和「野外迷宫」的匠心设计令人拍案惊奇。
《悖论》保持了工作室一贯「良心」的收费模式:第一章为免费内容,具有完整的解谜流程;第二章为付费内容,在首章原场景的基础上,构造了供玩家探索的多结局。对于热爱此类风格的玩家而言,《悖论》显然是你不可错过的解谜游戏。
>拓展阅读:打破现实与游戏之间的「次元壁」,经典解谜游戏锈湖推出新作:《逃离方块:悖论》
Marie'sRoom玛丽的房间
发售日期:2018年4月13日Steam评测:特别好评(4800+)开发者:likeCharlie
推荐指数:??????????
如同一部超短篇的《奇异人生》,《玛丽的房间》在不到一个小时的时间里,向我们讲述了两个女孩之间——凯尔西与玛丽在20年前发生的耐人寻味的故事。当凯尔西翻开那本泛黄的日记,一切的记忆都回来了。玩家将借由玛丽的房间追溯过往,找寻这段友谊背后尘封已久的真相,最精妙的一点在于,一连串的事件中,我们能分别听到凯尔西和玛丽两个不同视角的叙述。
温情而甜蜜的剧情随着一件件物品的检视逐步展开,画面与音乐都十分精良,配合适量的解谜元素,《玛丽的房间》整个体验相当流畅。如果你是奇异人生系列的粉丝,一定会喜欢这款免费游戏。
TheMirrorLied谎言之镜
发售日期:2008年5月26日全部评测:特别好评(200+)开发者:KanGao
推荐指数:????????
《谎言之镜》是加拿大籍华人高瞰的早期作品,同他的佳作《去月球》《寻找天堂》一样,《谎言之镜》重在传达开发者非常私人的情绪感受——高瞰在看完《为什么安德森的孩子不回家吃饭》这部极为古怪的短片之后,想以游戏的形式来传达观影中获得的「极度不爽」的近似体验。作为一个非商业的、实验性的项目,《谎言之镜》讲述了一个没有面孔的女孩,被困在了一间完全封闭的房子里的故事,寥寥几字的游戏简介声称:这不是恐怖游戏,没有什么会突然出现在你面前。
一个单调且瘆人的背景音乐贯穿在30多分钟的体验中,游戏的意旨含混,使人一头雾水,但观察《谎言之镜》的细节,又让人细思极恐——缺水的植物,显微镜下的微生物,带有奇怪味道的地球仪,诸此种种的刻画,展现出高瞰良好的氛围塑造力,不禁期待工作室定于2020年底推出《影子工厂》,这一次,《影子工厂》的简介声称,里面有「读起来不对,但感觉起来很对的对白」和「一个让人想砸键盘的故事」。
小结:写给那些迷人的独特独立游戏的涌现,似乎填补了大的游戏厂商因为害怕风险而不愿触及之地,但将革新业界的使命交付给独立游戏开发者,很难言之公平。在我看来,独立游戏的最大魅力,还在于其散发着的开发者的「个体性」,这个玄乎的概念类似我们通常讲的「文风」,正如制作《时空幻境》的乔纳森·布洛(JonathanBlow)看来:
具有个人特色的东西都有缺陷,它们都有弱点,如果你在某个人身上找不到弱点,那你跟他的关系可能还不够亲近。这对游戏设计而言也是一样的,做游戏就像是挖掘出我最深沉的缺陷和弱点,然后放到游戏里面去,然后看看会发生什么吧。
上文介绍的7款剧情向独立游戏,均将「免费」作为自己传播策略,都在Steam平台上得到「特别好评」甚至「好评如潮」的肯定,免费不能简单归为粗制滥造,至于能否在其中感受到迷人的个体性,还待你上手体验下啦。