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一、抖音上的游戏推广怎么弄?
第一步:准备好抖音账号
抖音小游戏推广无需养号,不要相信网上各种养号的说法,不管新号还是老号,都可以做。无需粉丝,新号注册好了直接发视频,当天就可以操作。老号的话就改一下名字,把之前发过的视频隐藏掉,记住不要删除,删除作品会影响账号的权重。既然是打算做这块,就要保持账号的纯净度,一开始就要考虑做游戏垂直领域,所以不管是账号的取名、介绍,还是视频的发布都要和游戏相关联,这样才有利于平台匹配推送精准的用户流量。
第二步:找到“游戏达人推广”的入口
在抖音上搜索“游戏达人推广”,就可以看到有小程序的入口,点击即进入。抖音小游戏虽然出来有一段时间了,但是官方没有大力去推广,所以入口相对难找一点,也正是因为目前知道的人不多,做起来也比较容易一些。而且现在的小游戏都是安卓版的,苹果的目前还没有,后期等IOS版本的上线之后,还有一波大的机会。
找到游戏达人推广入口
第三步:做些准备工作
在游戏达人推广小程序的主页面,点击“创作指导”打开创作者学院,新手建议花点时间把相关性标准,内容标准,常见问题及新手引导区的内容学习一下。创作的作品一定要遵守平台的规则和推广的要求,否则不光拿不到收益,严重的可能会被限流甚至封号。另外,在每个小游戏下面都有周榜和总榜的排名,有的单个作品收益就达到几万,可以多看看这类作品的制作方法。
第四步:接任务开始创作
在推荐任务下面有小游戏和手游的分类,选择一款游戏点击“查看任务”,认真阅读规则说明和观看示例推广视频。再次强调,创作的作品一定要符合要求,否则就白忙活了。开始创作,先构思好文案,再根据文案来取材。画面主要是通过游戏试玩进行录屏,按照相关性标准,游戏画面在整个作品中出现的时长不低于2/3。录好的游戏画面再根据自己的文案进行剪辑处理,这里最好就用抖音官方剪辑软件--剪映。文案可以自己录音,也可以通过机器人转换,懒一点的就直接照搬别人的语音,然后再添加好字幕,一个完整的作品就诞生了。
查看任务按要求创作
第五步:作品发布
在所创作的游戏任务详情下面,点击“发布视频”,上传创作好的作品。记住,发布作品的时间一定不要超过活动时间,一定要在活动结束前提交任务。有的小伙伴等辛辛苦苦把作品做好,活动时间已经结束了。另外,发布的作品一定要与游戏任务相对应,不要用同款游戏手游的画面素材来制作小游戏的视频,一旦被平台检测出来违规,不光作品会被删除,收益也会清零。作品发布完成之后就坐等收益吧!
完成作品后点击发布视频
二、抖音小游戏推广像那种有收益的,都是怎么做出来,越详细越好?
抖音搜索「游戏达人推广」,进入小程序点击「任务列表」中相应小游戏的「查看任务」点击「试玩游戏」收集视频素材,目前游戏试玩仅支持安卓系统,iOS用户仅支持上传任务视频制作视频,需要融入小游戏元素才算做相关视频点击「发布视频」按钮,上传小游戏相关视频,视频发送后会自动带上小游戏的链接,参考下图(目前只有安卓手机可以看到链接)视频发布成功后,在评论里。
2、结算流程:
视频发布后,前7天会基于视频表现(小游戏链接的点击情况、视频的互动情况和视频的播放量)持续产生任务酬金视频内容必须与对应任务游戏相关,若视频被判定为非相关视频,则该视频的任务酬金清零视频如被锁定、删除或违反《抖音网络社区自律公约》,则该视频的任务酬金清零该视频停止产生任务酬金后,10-15个工作日内任务酬金到账至抖音钱包,可完成提现到支付宝和银行卡的操作
3、相关性判断标准:
不能带欺骗性引导,如:抖音里可以玩王者/吃鸡......
且至少满足两条相关性规则,具体如下:
视频中出现小游戏的画面,若在结尾短暂出现、和视频内容毫不相关、主要画面占比过低,不合格视频中出现完整介绍或推荐小游戏的字幕或解说视频中出现融入小游戏玩法或特点的情节,表现形式不限
注:视频中的小游戏必须与任务对应。如果任务为「抖音小游戏」,必须出现「抖音小游戏」小程序画面;或出现「抖音小游戏」内的任意小游戏画面,同时必须以字幕或解说告知该游戏名称。
4、相关视频误判申诉:
相关视频被误判为非相关,导致任务酬金清零,可进行申诉,步骤如下:
1.进入官方抖音号「小游戏达人推广」页面,选择菜单栏【相关性误判】,填写信息
2.发起申诉后,将于2个工作日内处理完
3.结果将公布于菜单栏【申诉结果】,若申诉成功,任务酬金将直接恢复
抖音小游戏狂欢,玩法要魔性!年轻人挤爆线下论坛,有游戏月流水六七千万
本文来源:时代财经作者:特约记者卢倩莹“感觉游戏业内人士几乎都来了。”在抖音小游戏论坛现场,一家游戏公司的工作人员李佳(化名)告诉时代周报记者。李佳专程为了这场小游戏的论坛来到广州来,提着行李箱直奔现场。
12月14日下午,抖音游戏在2023年中国游戏产业年会上,举办了这场名为《游戏增长趋势》的论坛。抖音小游戏鲜少对外分享,因此也受到了掘金者们的追捧。
时代周报记者看到,这场论坛成为了当天最火爆的论坛,众多年轻从业者蜂拥而至,与其他会场理性且略带有危机感的氛围形成鲜明对比。
论坛现场时代周报记者摄
活动开始前的十几分钟,现场就已座无虚席,还有观众两人合坐一张椅子。会场中间及两侧过道站满了人。演讲嘉宾不时分享着重点数据和案例,观众纷纷站起来拍摄。
图源:中国音数协游戏工委
近几年来,小游戏行业也如同这现场氛围般热火朝天。据《2023年中国游戏产业报告》,2023年国内游戏市场实际收入同比增长13.95%,而国内小程序游戏市场实际收入为200亿元,达到同比增长300%。在整体游戏市场规模增速放缓的背景下,小游戏的业绩令人亮眼,已成为行业新突破口。
玩法要足够魔性
作为后来者,抖音近几年在加速布局游戏生态。
2021年,抖音推出游戏发行人计划;2022年抖音开始对微信小程序开放导流,并持续推出专项扶持政策,进一步降低入场门槛。据抖音官方数据,今年抖音小游戏活跃用户规模预计增长150%,内购游戏收入较去年增长20倍。
有业内人士向时代周报记者感叹道,有抖音小游戏月流水能达到六七千万左右,赚钱能力令人咂舌。
从目前小游戏的整体市场格局看,微信平台仍有明显的头部地位,其小游戏约有4亿的月活用户,头部的产品月流水过亿。抖音作为后起之秀,来势凶猛,但仍有赶超的空间。
去年9月,微信小程序上的《羊了个羊》刷屏网络,凭借着简单玩法、魔性画风迅速走红,通过社交裂变吸引众多流量。而抖音上的爆款小游戏也呈现出相似的特性。
北京途悦科技有限责任公司曾打造多款爆品游戏,该公司合伙人张昱晨在论坛上分享了他们团队的选品逻辑:“基于发行人报量,我们把产业分为三个阶段,第一阶段要求游戏玩法魔性,发行人能起量能出爆款视频。第二阶段游戏系统需要有一定的增长体系,能承受较低的买量;第三阶段的产品需要有丰富的系统,能持续更新迭代。”
据张昱晨介绍,第一阶段的代表作品为《当帝王有多好》。这是一款古代题材的人生模拟类小游戏,玩家需要从芝麻小官努力经营到帝王位置。该游戏首日变现ROI(分成前)达到120%,用户平均时长为15分钟,变现CPM(千人成本)为200-300元。
时代周报记者摄
第二阶段代表作品《平民逆袭记》,基本延续前者模式,玩家在游戏中扮演平民,通过努力工作、经商等方式来积累财富和地位。这款游戏相较《当帝王有多好》而言,内容更丰富,市场表现更好,平均用户留存时间延长至20分钟,变现CPM为300-400元。
第三阶段的代表产品是《改装大作战》。这是一款女性向经典合成玩法游戏,十分依赖核心玩家的长线留存。据抖音官方数据,在回流用户群体中,从个人页面小程序中回流的占比达到24%,从视频锚点回流的占比达到27%,用户留存能力表现较为优秀。
据DataEye创始人汪祥斌透露,2023年Q3对比Q1,小游戏素材投放量实现翻倍增长,这意味着小游戏进入买量营销常态化阶段,各家厂商竞争愈发激烈。
留存难题待解
小游戏力图在几秒之内给予用户更直接、更短平快的爽感,以此获取众多新用户,但由于玩法简单、游戏体验不佳等问题,新鲜感迅速消失后,用户便会大量流失。因此,用户难留存、产品生命周期短一直是小游戏的最大痛点。
现阶段,小程序游戏的变现模式主要包括内购付费、广告变现、混合变现三类。目前内购付费的占比快速提升,也带动了小游戏市场规模的较快增长。
据抖音小游戏负责人姚力文介绍,各类小游戏的用户人均时长在9到42分钟,用户生命周期最短为3周,最长为6个月。即使是抖音的爆款小游戏《当帝王有多好》《平民逆袭记》,用户平均留存时间也不过15和20分钟。
图源:中国音数协游戏工委
同样是无需下载、即点即玩的形式,小游戏的特点与PC端的网页游戏具有一定相似性。
根据《2023年中国游戏产业报告》,网页游戏实际销售收入额持续萎缩,市场份额占比仅1.57%。那么,小游戏未来几年是否还能保持迅猛的增长速度?小游戏会逐渐趋同网页游戏的命运吗?
对此,伽马数据首席分析师王旭表示,目前小游戏虽然还处于快速增长的发展态势,但应该保持谨慎态度。“今年能达到这么大增长量的原因较多,除了用户转化链路比App游戏更顺畅、流量获取渠道更多之外,也有抖音对微信小游戏开放导流等原因。然而促使用户付费终究需要长线留存,小游戏玩法偏休闲,研发成本低,在美术等品质方面不高,玩法同质化现象也比较严重。但研发成本相对较高的产品,又不易控制研发周期,容易错过市场热点。”
就目前而言,小游戏这股风潮势头正劲。4399、三七互娱(00255.SZ)等大厂纷纷入局,推出系列小畅销游戏。例如,三七互娱的《寻道大千》《灵魂序章》以及4399的《冒险大作战》,时常占据微信小游戏畅销榜前三名。
12月14日下午,三七互娱的投资副总裁王自强在“2023中国游戏产业趋势发展论坛”发表了《存量市场中的新增量,小游戏深度剖析与未来展望》的演讲。
“小游戏的发展阶段,大概类似当时2012年的网页游戏。目前根据公开数据的估算,2023年中国小游戏市场规模将达到400亿,同比增长50%。相比当年的网页游戏,现在的小游戏有更好的留存。”王自强认为,对于小游戏赛道未来发展,最重要的三个能力是:前瞻布局能力、流量经营能力、产品迭代能力。
此外,王自强判断,小游戏将来仍有较大的发展空间,整个国内的游戏市场正在往“轻重”两个比较极端的方向在发展。“重的方向,其实就像现在的APP游戏,大作化、精品化趋势越来越明显,更加强调的是体验、情感、游戏内容的丰富度,玩家在游戏世界中的沉浸度,更强调代入感。包括一些美术的表现,从游戏引擎上到画面上、开放世界的整个游戏内容的丰富度上,好比视频领域的长视频带给用户的一个体验。另外就是轻的方面,比如小游戏。小游戏更加强调碎片化、方便以及短时间快节奏的情绪释放,更强调爽快感,其实类似短视频代表的体验。”
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