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一、欧卡2怎么才能不显示导航流量数据呢
关于欧卡2不显示导航流量数据的问题,以下是一些重点和解决方案:
1.检查设置选项:首先,确保在欧卡2的设置菜单中找到与导航流量数据相关的选项,并检查是否已启用或禁用。有时候,这些选项可能会被隐藏在其他子菜单中,因此请仔细查找。
2.更新软件版本:导航系统通常会通过软件更新来修复问题。确保您的欧卡2设备运行的是最新版本的软件。您可以在官方网站上查找相关信息或联系制造商以获取更新的步骤和文件。
3.清除缓存数据:有时候,导航系统会积累大量的缓存数据,这可能导致一些问题,包括导航流量数据的不显示。尝试清除缓存数据,然后重新启动设备,看看问题是否得到解决。
4.重置设备:如果以上方法都没有解决问题,您可以尝试将欧卡2设备恢复到出厂设置。请注意,这将会清除所有的数据和设置,因此在执行此步骤之前,务必备份重要的数据和文件。
5.联系技术支持:如果问题仍然存在,建议您联系欧卡2的技术支持团队。他们将能够提供更具体的帮助和解决方案。
二、手机屏幕上怎么不显示流量图标
1、首先要确认手机卡没有欠费并确认移动数据可以正常使用。
2、状态栏提示设置方法:设置——设备——显示——点选“显示实时网速”;
3、悬浮球开启方法:安装360手机助手并开启悬浮球,就可以显示实时流量了。
欧卡2自制地图编辑教程(小伙伴们快来围观啦~)
2017-07-2913:47·KYLINGAMEhello,各位小伙伴,欢迎来到我们欧卡自学MOD制作教程贴;今天了我就来教大家如何在欧卡2当中自己编辑和制作地图;
首先我们需要准备好我们的欧卡2的config.cfg文件,先设置一下配置。然后打开我的文档的EuroTruckSimulator2文件夹,更改为记事本(或其他文字软件)打开config.cfg文件
修改下面两行文字(位于全文尾部),如图。图中所示的是修改后的内容,其实就是把0改成1。
回到游戏安装目录(含原来的base.scs),新建文件夹base\\map。
把从base.scs提取到的游戏文件中的map文件夹的europe.mbd复制到该目录。
注意检查你的europe.mbd,应该有几十MB的大小。如果不是,看看europe文件夹是否占了几十MB,这都是正常的。(注:MBD文件为ETS2的地图文件)
现在万事俱备。运行游戏,到选择人物这块就可以按下键盘上的`键(位于ESC正下方),弹出命令行(就是上面修改配置的console)。所有版本通吃。
现在你可以有2种方法输入:
①输入edit,全新设计地图。
②输入editeurope,修改原有ETS2地图(修改europe.mbd)。因为第一种用法不详,本人建议使用第二种。现成的mod大多都是这样。
输入editeurope后效果图
比如我在某路段加一点东西,如下图
加完之后应该保存。点击SaveMap,因为是修改原图,所以会自动保存。你可以在放地图的位置(游戏安装目录\\base\\map\\europe)看到修改的文件。
另外如果上面的europe.mbd没有几十MB的大小的话编辑后不能保存。地图保存后把文件压缩成zip文件,如图。
照例把扩展名改成.scs。
参照上面的方法,把做好的mod放到我的文档mod文件夹。并且用同样的方法使其生效即可。(PS:地图MOD一次只能让一个生效)
接下来是地图编辑器的使用教程:
地图编辑使用的是editeurope命令;<Section.1主界面>
NewMap:新建地图(做一个新地图)
LoadMap:加载地图(载入你的地图的mbd文件)
SaveMap:保存地图
SetDefaults:设置默认情况
RunMap:运行地图(检查你的修改情况)
Quit:退出编辑,如果没保存会提示你
Recompute:重做地图(按了之前的设计可能就没了!)
Settings:设置
CurrentEditMode:当前编辑模式(新建/删除/移动,等等功能)
CurrentItemType:当前选择的物品(道路/建筑,等等东西)
Grid:格子大小(功能不详,大概是调整放置物品的精确度)
本文基于主界面的CurrentEditMode,看不见图的单击放大)
None:不使用任何功能(闲逛状态)
NewItem:新建项目(项目对应CurrentItemType)
<Section.3道路(Road)>
1、新建
①CurrentItemType选择Road
②CurrentEditMode选择NewItem
③设置参数
第一步:设置类型(右上角三个单选框)
这个步骤让你设置道路的类型。Road为普通路,CityRoad为城市道路(比Road多出人行道而少了救援通道),Terrain为纯路边(不知道拿来干什么的)。具体如下所示
第二步:设置道路类型及颜色(左上角三项)
这里是关于道路的一些设计。RoadType是类型选择,Road(Center)Shader为颜色调整。各项含义如下
第三步:设置Terrain和人行道的颜色,注意区分左右。
设置完后回车。
④生成道路
在图上单击确定路段的起点,移动鼠标到你想要的终点再点击一下。如果还想继续扑下去,重复上述步骤。如果这段路结束,再点一次确定终点。
最后:属性调整(高级人士请进,对道路要求不高的可以忽略)
①CurrentEditMode选择ItemProperties。
②出现下述窗口
各项含义在这里:
第一部分:基本调整(左上角)
RoadType:道路类型
RoadMaterial:同上RoadShader。
CenterMaterial:同上CenterShader。
Vegetation:植被(设置路边种什么植物)
第二部分:细节变化(右上角)
High-PolyRoad:高聚路(我也不知道是什么东西……)
NoCollision:没有碰撞
ShowInUIMap:是否在RouteAdvisor里显示(RoadAdvisor其实就是游戏中的行路导航)
Superfine:路面是否超精细,选择前后效果图
NoTraffic:使你的道路“荒草萋萋,十分幽寂”——没有交通工具
NoBoundary:车道没有边界,作用不详
Low-PolyVege.:低密度植被
IgnoreCutPlanes:忽略切面(没学过高中数学建议止步)
WaterReflection:水反射
Left-HandTraffic:车辆在左边走
StretchTerrain:伸展地形
DistanceType:距离类型
第三部分:中间内容
RoadHeightOffset:道路高度偏移
好了,本次的欧卡2自制地图编辑制作教程就到此结束啦,怎么样?是不是很简单,迫不及待想去试一番了呢^_^
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