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人格测试公众号免费

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人格测试公众号免费

一、人格测试的重要性

人格测试不仅仅是一种趣味性的心理测试,更是一种科学的工具,可以帮助我们更好地理解自己。通过人格测试,我们可以了解到自己的性格类型,以及这种性格类型在面对不同情境时可能的反应。这对于我们了解自己,提升自我认知,甚至是职业规划都有着重要的帮助。

二、公众号的介绍

今天要介绍的这个公众号,是一个专门提供各种人格测试的平台。它不仅包含了大量的经典人格测试题库,还提供了详细的解析和建议,帮助我们更好地理解测试结果。更重要的是,这个公众号的所有服务都是免费的,你只需要关注它,就可以随时随地进行人格测试。

三、如何使用

使用这个公众号进行人格测试非常简单。首先,你需要在微信中搜索并关注这个公众号。然后,你可以点击底部的菜单栏,选择“人格测试”进入测试页面。在这里,你可以看到各种各样的人格测试,包括经典的MBTI人格测试、大五人格测试等。选择你想要进行的测试,按照提示完成问题回答,就可以得到你的人格测试结果了。

四、注意事项

在使用这个公众号进行人格测试时,需要注意几点。首先,虽然这个公众号提供的服务是免费的,但是测试的结果只能作为参考,不能作为任何正式的心理诊断依据。其次,进行人格测试时,尽量保持真实和诚实,这样才能得到更准确的结果。最后,如果你在测试过程中遇到任何问题,都可以随时联系公众号的客服,他们会及时为你解答。

用大模型测试人格/抑郁/认知模式!游戏剧情测心理特质|清华出品

量子位关注2024-03-1315:49来自北京

PsychoGAT团队投稿

量子位|公众号QbitAI

心理测量在精神健康、自我了解、和个人发展方面都发挥着重要的作用。

传统的心理测量范式以自我报告类型的问卷为主,常常通过参与者回忆自己的日常生活行为模式或情绪状态进行测量。

这样的测量方式虽然高效便捷,但可能引发参与者的抗拒心理,降低被测意愿。

随着大语言模型(LLM)的发展,很多研究发现LLM能够展现出稳定的人格特质,模仿人类细微的情绪与认知模式,还能辅助各种各样的社会科学仿真实验,为教育心理学、社会心理学、文化心理学、临床心理学、心理咨询等诸多心理学研究领域,提供了新的研究思路。

近日,清华大学的研究团队基于大语言模型的多智能体系统,提出一种创新性的心理测量范式

与传统自我报告问卷不同的是,该研究为每位参与者定制化生成一个可交互的叙事类型游戏,用户可自定义游戏的类型与主题

随着游戏剧情的发展,参与者需要以第一人称视角,选择不同的决策行为,决定剧情的走向。通过分析参与者在游戏关键情节中的选择,该研究可以测量其对应的心理特质。

△自我报告问卷的心理学测量范式(左)与交互叙事类游戏的心理测量范式(右)对比

该研究的贡献主要体现在三个方面:

  • 提出一种新的心理学测量范式,将传统问卷转化成基于游戏的交互测量;在保证心理测量信度和效度的基础上,提升参与者的沉浸感,改善被测体验。
  • 为了实现游戏化的测量,该研究提出一种基于大语言模型的多智能体交互框架,名为PsychoGAT(PsychologicalGameAgenTs),确保了心理学测试场景的泛化性,与不同游戏设置下测量的鲁棒性。
  • 通过自动化仿真评估与真人评估,在MBTI人格测试,PHQ-9抑郁测量,认知思维陷阱测试等任务上,该研究在心理测量学统计学指标和用户体验感指标上均展现出了显著的优越性。
  • 接下来,我们一起来看看该研究的细节。

    PsychoGAT长啥样?

    △PsychoGAT框架示意图

    智能体交互流程:

    给定一个传统的心理学测试问卷,参与者自定义游戏类型和主题,然后由游戏设计师(GameDesigner)智能体给出整体的游戏设计大纲。

    然后,游戏管理员(GameController)智能体生成一个具体的游戏情节,在这个过程中评论员(Critic)智能体会对管理员生成内容进行多轮的审核与优化;优化完成后的游戏情节会被展现给参与者,参与者做出相应的选择后,管理员基于此选择推动剧情发展,按照这样的交互过程循环。

    各智能体职能详述:

  • 游戏设计师(GameDesigner):利用CoT技术,生成第一人称叙事游戏的大纲,并保证这个故事线中所包含的情景,能够使得参与者表现出当前测量的心理特质。
  • 与此同时,将标准的心理学自我报告问卷,根据当前游戏故事线进行改编,使两者的融合更为自然流畅。

  • 游戏管理员(GameController):将改编后的问卷,按照游戏的故事线,依次进行实例化,变成故事的情节节点,并提供可能的选项,供参与者进行选择。
  • 与此同时,游戏管理员将参与者的选择返回给游戏环境,并基于参与者的选择,控制游戏的剧情走向。为了实现游戏情节的连贯性,管理员智能体采用“记忆更新”机制。

  • 评论员(Critic):旨在对游戏管理员的生成内容进行审核与优化。
  • 主要针对以下三个问题:

    1)优化一致性:随着游戏剧情推进,长文本问题会变得更加严重,使得“记忆更新”机制也无法完全保证情节一致性。

    2)确保无偏性:参与者的选择会影响游戏情节的发展,但在参与者不做出选择之前,管理员不应该预设情节走向,即便之前的选择中参与者体现出了明显的倾向性。

    3)改正漏缺项:对管理员生成的游戏情节进行细节审核,检查其是否具备基础的游戏沉浸感。

    实验及结果

    △三种常见心理学测量范式的对比:传统问卷,心理学家会谈,以及该研究提出的游戏化测评。

    此处提到的均为基于AI的自动化测量,特别的,心理学家会谈,指目前与大语言模型结合的,由大语言模型扮演心理学家的会谈范式。

    实验阶段,研究人员选择了三个常见的心理学测量任务:MBTI人格测试中的外倾性,PHQ-9抑郁检测,以及CBT疗法中前期的认知扭曲检测。

    首先,研究人员和成熟的传统心理学问卷进行对比,旨在检验该研究的心理测量信度和效度。进一步,和其他三种自动化测量方法进行对比,检验不同测量方法的用户体验。

    研究人员首先使用GPT-4模拟被测者,在不同的测量方法上记录测量过程与测量结果。这些测量记录被用于计算后续心理测量学信效度指标,以及用户体验感指标。

    评价指标有两个:信效度指标和用户体验感指标。

  • 信效度指标:心理测量学上,评价一个测量工具是否具有科学性,一般从信度(reliability)和效度(validity)两个维度进行验证。
  • 在该研究中,信度的指标选择了两个统计学量来衡量内部一致性:Cronbach’sAlpha和Guttman’sLambda6;效度的指标采用皮尔森系数,分别衡量聚合效度(convergentvalidity)和区分效度(discriminantvalidity)。

  • 用户体验感指标,人工评估的指标包括:
  • 1)一致性(Coherence,CH):内容逻辑是否连贯;

    2)交互性(Inte
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