《拳皇新手怎么玩抖音小游戏》
一、了解游戏规则
要仔细阅读抖音小游戏的规则和介绍,了解游戏的玩法、胜利条件、时间限制等基本要素。了解这些基本信息,有助于更好地规划游戏策略。
二、选择合适的角色和技能
根据自己的游戏风格和喜好,选择适合自己的角色和技能。每个角色都有不同的特性和技能,需要根据实际情况选择合适的角色。同时,熟悉技能的冷却时间和使用条件,合理运用技能可以帮助你更好地应对各种情况。
三、掌握基础操作
抖音小游戏的操作相对简单,但也需要一定的练习才能熟练掌握。熟悉游戏的操作界面,掌握移动、攻击、防御等基本操作,可以让你更好地控制角色。
四、合理分配资源
在游戏中,资源是非常重要的。合理分配资源,包括金币、能量等,可以帮助你更好地发展角色和提升技能。同时,要根据实际情况调整资源分配策略,避免浪费资源。
五、注意游戏节奏
抖音小游戏的节奏较快,需要合理安排时间,避免过度沉迷游戏。同时,要根据自己的实际情况调整游戏节奏,避免因为疲劳而影响游戏体验。
结合上面内容,总的来说,新手玩抖音小游戏需要了解游戏规则、选择合适的角色和技能、掌握基础操作、合理分配资源、注意游戏节奏等方面。通过不断尝试和练习,逐渐提高自己的游戏水平。
你想成为一只羊吗?以5.7亿抖音为主题的热门游戏作者写书教学
程序员写博客,做微信官方账号,做UP主,在今天并不少见。然而,出版一本技术书籍并不容易。从代码技能、项目实战到写作风格和知识结构的建立,都不是一天的工作。
从自学Cocos的第一天到《CocosCreator
3.X游戏开发实战的出版日期,阿信花了三年多的时间。在此期间,他是一名游戏设计师,一名新手upmaster,也是一款拥有600多万用户的流行游戏的作者。他的游戏tiktok主题播放量高达5.7亿。今天,cocos人物有幸采访了阿信。让我们了解一下他的故事!
自学游戏开发,不小心做了两款爆款
2013年,在班主任的介绍下,刚上大学的阿信参加了由ACM国际计算机协会主办的ICPC竞赛,这是世界上最具影响力的大学生程序设计竞赛。然而,初出茅庐的阿信并没有取得任何好成绩。
意义不仅在于结果,有时过程是最有价值的。
早期的ACM训练为阿信奠定了良好的代码基础。大二的时候,阿信可以在老师的指导下独立开发小型实战项目。
「我做的第一个项目是为一家工厂制作零件跟踪管理系统,包括Web管理背景和简单的应用程序端。后台可以自动为每个部件生成二维码,并将二维码粘贴在部件上,以便通过应用程序端扫描代码记录和跟踪部件。这有点类似于当前的“物联网”概念。」
零件跟踪管理项目交付后,阿信独立完成了多个实际战斗项目。可以说,正是ACM算法训练和这些项目的实际战斗,为阿信积累了宝贵的代码经验。然而,当阿信毕业时,他并没有选择他擅长的技术。
在大学三年级的时候,阿信接触到了市场和运营的知识。他可能很年轻,不想局限于某个领域。他总是想多尝试。因此,大学毕业后,阿信选择了做市场运营。
然而,市场运作与技术研发有很大的不同。阿信第一次进入职场时感到沮丧。
「与技术界相比,这个行业更注重资历和经验。简历丰富、工作年限长的人更容易获得他人的信任。像我这样的初出茅庐的新手很难被重视,提出的计划也经不起推敲。」
在对工作内容、工作方式、环境等综合因素的评价下,阿信认为自己不适合从事这个行业,果断转身重拾技术。
“这是一个小弯路。”阿信总结了这段经历。
毕竟,没有多少人的生活是一帆风顺的,必须经历起起落落,走一些弯路,才能理解他们喜欢什么,擅长什么。
没关系,一切都不晚。种树的最佳时间是十年前,其次是现在。
不,早期ACM训练营和实战项目积累的代码经验派上用场,阿信重拾技术也不是很难。
2019年,微信小游戏迎来了热门发展。基于对游戏和开发的热爱,阿信开始尝试开发独立的小游戏。
不小心,做了两个爆款。
一款敏捷游戏《跳动方块》的抖音话题累计播放量达到4662万次,另一款益智游戏《帽子先生大冒险》的累计播放量接近5.7亿次。
大冒险的帽子先生
不仅如此,在自学CocosCreator和开发这些游戏的过程中,阿信顺便开启了野生UP之路。自2020年以来,他在B站分享了Cocos入门教程视频,赢得了很多人的喜爱。最近,他在B站视频教程的基础上扩展了写作《CocosCreator
3.x游戏开发实战也正式出版。
CocosCreator
3.x经过长期的发展,3D能力得到了极大的提升。本书中,阿信将CocosCreatoreator通过多个小游戏制作案例进行制作。
3.x对各方面的知识进行了详细的讲解,涵盖了cocoscreator
3.x的各种开发知识点可以让初学者在学习知识的同时了解知识点在游戏中的实际应用。知识点与案例的强烈关系是这本书的一个主要特点。最近的火“羊羊”也是基于可可screator引擎,这本书非常适合可可s初学者,在学习了这本书的内容后,你可以使用可可screator
3.x制作自己的游戏,也许下一款爆款来自你的手。
从玩游戏到玩游戏 然后教别人玩游戏
阿信是一个游戏迷,从小就开始玩游戏,基本上玩过各种类型的游戏。在某种程度上,你可以称他为“游戏活字典”。
第一次玩游戏,大概是在表哥家,玩PS版的“拳击皇帝”和“合金弹头”。初中的时候,他已经不满足于只玩游戏了。当时Flash开始流行。如果他能自己玩游戏,会不会很酷?抱着这个想法,阿信开始了游戏开发之旅。
合金弹头,来自网络的图片
「当时有一个网站叫硅谷动力学院,当时有一个非常流行和丰富的计算机教程。我开始通过这个网站自学Flash。我还记得视频课程的老师ID叫“夜鹰”,我跟着她学习用Flash做坦克打红心的游戏。」
阿信非常想进入游戏行业。不幸的是,他找不到办法。他不得不独自学习,弥补自己的不足。从自己玩Flash游戏到大学自己做项目,“独立发展”已经成为阿信的习惯,这也为他制作独立游戏奠定了一定的基础。
2019年,微信小游戏火了。因为熟悉JS,阿信希望找到能做微信小游戏的JS游戏引擎。Cocoscreator是最好的选择。在下载引擎包的那一刻,阿信不知道他后来会和Cocos有这么深的联系。
「2019年,我开始自学Cocos,并尝试制作自己的第一款小游戏《跃动方块》,在不断的操作和维护下,2020年3月,《跃动方块》迎来了一波用户爆发,大概实现了600万用户的纯裂变增长。」
也正是通过这次探索,阿信找到了独立游戏的方向。不久之后,他推出了另一款小游戏《帽子先生的大冒险》,再次取得了不错的成绩。
阿信将这两款游戏的爆炸归因于“好运”。诚然,运气是力量的一部分,但更大的部分在于游戏玩法的设计、沟通和操作策略。
此时,阿信也发现,“生活中没有徒劳的道路,所有多余的道路最终都会发挥作用。”这些市场和新媒体工作经验让阿信了解了话题的重要性,并学会了如何更有效地传播游戏。
小游戏的爆发和裂变与游戏的主题密切相关。为了让玩家产生情感共鸣和分享的欲望,阿信在游戏中添加了许多巧妙的主题设置。他还参考了大量的流动理论,并将这些理论融入到游戏的设计中。
在阿信看来,一个好的游戏设计师并不是在产品数据上取得成功,而是真正从玩家的角度进行设计。
「我不是从正统的游戏行业出来的。我基本上是靠自己慢慢探索发展的。与专业从业者相比,我必须有很多缺点和差距。专业的游戏设计师必须经过专业的培训,并且有丰富和系统的方法论。但我是一个深度游戏玩家。我认为一个好的游戏设计师必须是一个好的玩家。因此,我将从玩家的角度进行游戏设计。」
由于对游戏和游戏设计的热爱,阿信除了玩游戏和玩游戏外,还选择将所思所学整理成教学资源,教别人如何玩游戏。
在学习Cocoscreator的过程中,缺乏参考资料是阿信痛苦的问题。为了降低“第二阿信”的学习门槛,帮助后来的人快速进入Cocos,阿信开始将自己的Cocos学习经验和经验制作成新手教程视频,并在B站发布。
「碰巧,我也可以总结我所学到的经验,一举两得。」
B站视频列表阿信
这不是阿信第一次成为“分享者”。早在大学期间,他就在极客学院课程老师的介绍下担任Java助教讲师。这段短暂的助教经历激发了阿信对教学和“传教”的兴趣。他开始写技术博客,翻译技术资料,逐渐养成了“分享”的习惯。
2022年6月,阿信应邀参加Cocosstarmetings杭州站。除了游戏开发和交流,他正在写的Cocoscreator首次公开
3.x入门教程书籍。
「在学习CocosCreator的时候,我发现市面上流通的书版都比较旧,同类型的新手入门书很少。就在我在哔哩哔哩制作的CocosCreator基础入门教程之前,很多朋友都给出了很好的反馈,但是不是很系统。我只想趁