全高清屏幕和视网膜屏幕的区别?,堪比找对象!显示器的那些指标你真的看懂了吗?

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时间 2024年3月23日 预览 75

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一、全高清屏幕和视网膜屏幕的区别?

  1. “视网膜”只是苹果提出的一种衡量屏幕清晰度的指标算法。所有屏幕都有分辨率,所以都有自己的PPI值,满足上面那个公式的任何一种屏幕都叫视网膜屏。所谓的“视网膜”RetinaDisplay只是苹果提出的一种屏幕清晰度等级。视网膜屏幕显示的图像用肉眼来看很细腻看不出大果粒也就是屏幕横竖交错形成的小格子。

  2. 全高清屏幕指的是屏幕分辨率达到或超过1920X1080P的任意尺寸的屏幕,可以说全高清屏幕的手机清晰度超越视网膜屏幕的手机,全高清屏幕的7——10寸左右的平板就是视网膜屏幕的平板,全高清屏幕的笔记本清晰度不如视网膜屏幕的笔记本,以此类推。

二、液晶电视屏呈窗纱状是怎么回事?

不知道机友们有没有遇到过这种情况:用手机拍摄电脑或者电视屏幕的画面时,有时候会出现一些波纹,有些是竖的、有些是横的,甚至还有其他形状的,在放大或者缩小的时候还会变化,非常难看,这是怎么回事呢?

其实,造成这种波纹出现的原因有两种,一是由于手机和电脑显示器的屏幕刷新频率不同步导致的,二是由于莫尔条纹的干扰。

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日常生活中,我们用肉眼看到显示器是常亮的,实际上这并不是它的“真面目”,它是由一张一张的图片刷新出现的,什么意思呢?

刷新频率就是我们常说的赫兹(hz),比如显示器的刷新频率是75赫兹(hz),那就是每秒刷新75次的意思。而且显示器刷新的时候并不是整个屏幕一起刷新,而是从左到右、从上到下的顺序进行刷新的,只是因为我们人眼是无法看出的。

但是用手机拍摄就不一样了,手机拍摄的频率是每秒30帧,也就是每秒刷新30次的意思。这样一来,手机拍摄时的快门速度比显示器刷新的频率要快得多,手机和显示器刷新的频率也就不同步了,这时就能捕捉到肉眼看不到的波纹了。

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另外一种原因是莫尔条纹干扰。莫尔条纹是空间频率相近的两条线条相互干涉、由2组或多组不同的条纹重叠后所产生的干涉的影像。莫尔条纹是两条线之间以一定的频率发生干涉的视觉的结果,当肉眼无法分辨这些物体时,实际上就是放大了条纹之间的差异。

简单来说,莫尔条纹就是电脑显示屏幕、手机摄像头和手机显示屏三者互相干涉的结果。

(模拟用摄像头拍屏幕时的情形:电脑屏幕上纵横的像素网格相当于第一层线条网,手机摄像头里的CMOS或者CCD传感器阵列相当于第二层线条网,手机显示屏相当于第三层线条网,所以拍摄得到的图案就有莫尔条纹了)

好吧,教授猜你也看不懂。打个比方,你看窗外的风景,看到的是没有阻碍、清晰的景象。但是加上了三层窗纱的话,是不是就看得朦朦胧胧、有各种条纹了?而这三层窗纱重叠在一起,就是类似显示器屏幕、手机摄像头、手机显示屏三者互相干涉而产生的视觉效果。

生活中关于莫尔条纹的例子很多:

办公椅背↓

纸币上用来防伪↓

有没有办法解决它呢?悲催的是,目前还没有很好的办法可以避免这个问题,只能尽量减少干扰。比如:

有些手机会有“减少闪烁”的选项,可以进入把刷新频率调慢;

拍摄时调整手机摄像头或者显示器的角度,尽量倾斜拍摄;

调整拍摄距离,也就是找到手机摄像头和电脑显示器之间合适的距离;

堪比找对象!显示器的那些指标你真的看懂了吗?

最近,在我们发布显示器评测报告时,不少读者会提出一些疑问。其中,最常见的问题就是关于显示器测试中提到的亮度、色域、色准、伽马值这些概念。为了帮助大家更好地理解这些量化指标,今天我们来详细解释说明。通过这些解释,希望可以让读者在阅读评测报告时,更清楚地理解这些数据所代表的概念和意义。这也有助于大家在挑选显示器产品时,做出更明智的选择。

首先我们来看一张某品牌显示器的“出生证明”(出厂校准报告),看看其中包含了那些测试的信息。报告中包括了色准信息、色域信息、显示器亮度、面板均匀性和伽马值,这些被量化的数值表示着显示器的性能指数,是消费者选购显示器最直观的数据参考,但带有出厂报告的显示器毕竟还是少数,那么面对更多的普通显示器,我们应该怎么解读这些参数呢?下面就来一起看看。

某品牌显示器的出厂校准报告

色域信息

面板均匀度信息

色准信息

伽马值信息

色域:

图片源自于网络

1.sRGB

sRGB(standardRedGreenBlue)是一种由微软和惠普联合开发的颜色空间标准。sRGB被广泛应用于计算机显示器、电视、数码相机等消费电子产品中。sRGB色域通过定义三个原色(红、绿、蓝)的色度坐标和色温,以实现不同设备之间的颜色一致性。由于sRGB的普及性和兼容性,它已经成为许多设备和软件的默认色域。但是,sRGB的色域覆盖范围相对较小,无法完全满足一些专业领域对于色彩表现力的要求。当前几乎所有的Windows系统设备都在使用sRGB色彩标准。

图片源自于网络

2.P3

P3色域,也称为DCI-P3,是一种由数字电影行业制定的颜色空间标准。P3色域相对于sRGB色域有更广的色彩表现范围,尤其是在红色和绿色方面的表现力更强。因此,P3色域在电影、摄影和设计等专业领域具有较高的应用价值。

肉眼可以看到显示器的格子吗

图片源自于网络丨可以看到P3的固定标准色域范围是要比sRGB大上不少

图片源自于网络丨在使用MacOS的苹果设备中,P3为标准色域

3.AdobeRGB

AdobeRGB是一种由Adobe公司制定的颜色空间标准,其色域范围要比sRGB更广。AdobeRGB主要用于专业图像处理和印刷领域,它可以更好地表现出绿色和蓝色的细节。许多专业级显示器支持AdobeRGB色域,以满足专业用户对于色彩准确性和丰富性的需求。

图片源自于网络

4.Rec.2020

Rec.2020,也称为BT.2020,是一种由国际电信联盟(ITU)制定的颜色空间标准。Rec.2020专门针对超高清电视(UHDTV)和宽色域应用而设计,其色域范围远远超过了sRGB和AdobeRGB。Rec.2020提供了极高的色彩准确性和表现力,适用于电影制作、高端摄影等领域。

图片源自于网络丨注意图中色域区块中的白色三角形范围

图片源自于网络丨REC.709为标准的sRGB色域

5.达芬奇色域

达·芬奇色域并非一个具体的颜色空间标准,而是

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