小游戏免费网站不用登录,「小游戏」无处不在,设计师们对此有话要说

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时间 2025年2月14日 预览 76

小游戏免费网站不用登录

一、网站的界面设计

这个网站的界面设计非常简洁明了,主色调是清新的蓝色,给人一种舒适的感觉。首页上方是网站的logo和名称,下方则是各种小游戏的分类,包括动作游戏、休闲游戏、策略游戏等等,满足了不同用户的需求。每个游戏的图标都设计的非常有特色,让人一眼就能看出游戏的主题。而且,网站还有一个特别的功能,就是可以根据用户的喜好,推荐相应的游戏,这一点非常人性化。

二、游戏的内容丰富

在这个网站上,你可以看到各种各样的小游戏,无论是经典的俄罗斯方块,还是热门的跑酷游戏,都可以在这里找到。而且,这些游戏都是免费的,用户不需要支付任何费用就可以畅玩。这对于那些只是想在空闲时间找个乐子的人来说,无疑是个好消息。而且,这些游戏的操作都非常简单,即使是没有游戏经验的人,也可以很快上手。

三、无需注册,即点即玩

最让人感到惊喜的是,这个网站无需用户注册,只需要点击游戏,就可以直接开始玩。这对于那些不想花时间注册账号,只想快速开始游戏的人来说,无疑是个大大的福利。而且,这也避免了因为忘记密码而无法登录的问题,让用户可以无后顾之忧的享受游戏的乐趣。

「小游戏」无处不在,设计师们对此有话要说

篝火营地

2024-02-2619:53发布于广东篝火营地官方账号

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现如今,当你购入一款游戏时,很有可能会玩到一些本体之外的内容。无论我们谈论的是大型3A游戏还是独立作品,内置小游戏都已经变得非常普遍,其中有些小游戏甚至能在其本体发售之后迎来自己的新生机。

内置小游戏的发展史基本与电子游戏历史一样悠久,不过是直到近些年才开始在游戏中占据重要地位的,这一趋势与《巫师3》中引入的昆特牌息息相关。虽然这款内置卡牌游戏曾经也在《巫师》系列中崭露头角,但真正把它盘活的开发商还得是CDProjektRed,这款小游戏在玩家当中是如此的受欢迎,以至于它在2018年发展出了一款覆盖全平台的独立作品,甚至包括了手机端。不仅如此,CDPR还试图将昆特牌打造成一种热门电子竞技赛事。

▲《巫师之昆特牌》游戏界面

昆特牌之所以大获成功,是因为它虽然身为一款开放世界游戏中的附加小游戏,却拥有着独立于本体之外的无穷乐趣,这款卡牌游戏俨然已成为其他开发者在设计自己作品中的小游戏时所参考的榜样。从《刺客信条:英灵殿》中的「命运之戏」,到《如龙》系列中的海量小游戏,再到近期将推出的《最终幻想7:重生》中的「女王之血」,内置小游戏已然成为上百小时游戏流程中不可或缺的体验要素。

是拖延时长的手段还是世界塑造的一环?

我把游戏内置小游戏分为三大类。首先是钓鱼类(或其他基于手工艺的)小游戏,这个类型通常在《塞尔达传说》系列以及其他开放世界或生存游戏中很是风靡。它们在玩法机制上或许略有区别,但最终目的都是让你收获一些鱼、资源或有价值的奖励。第二种类型是把以前就存在的游戏植入到现在的游戏当中,比如你可以在《德军总部2:新巨像》中完整体验到《德军总部3D》。

▲《荒野大镖客:救赎2》的扑克游戏

第三种类型是如今越来越受欢迎的小游戏模式:即基于世界观设定进行原创且非强制体验的小游戏。许多游戏,如《荒野大镖客》和《侠盗猎车手5》等,都会加入打牌或打高尔夫等来源于现实生活的娱乐形式。这些游戏很利于玩家上手和理解,因为它们本就存在于我们的现实世界中,而且在大多数情况下,这些小游戏对于提升整体沉浸感其实没有太大贡献。你或许可以通过游玩来得到些许奖励,或者些许经验值,但你也可以无视这些小游戏,尤其是对完全不愁没事可干的开放世界游戏而言。

如今,我们能玩的不仅仅只是打打牌或者一两款老虎机游戏。我们可以玩到昆特牌、命运之戏以及《地平线:西之绝境》中的「机器斗棋」。我们能在《如龙8》中畅玩「太鼓岛」(你可以把这款小游戏的玩法理解为「动森」),还能体验到大量的歌舞表演俱乐部、约会、卡拉OK以及其他各类小游戏。

▲《人中之龙8》新增了一些跟夏威夷有关的小游戏

无论这些小游戏好玩与否,它们都是符合自己游戏世界观设定的。虽然你可以无视掉这些多半无法给你带来丰富切实奖励的游戏,但它们确实很有吸引力,因为它们能为一款大型游戏提供同等宝贵的东西:世界塑造。

通过内置小游戏来让一个新构建的世界变得更加鲜活不再仅仅只是3A游戏开发者的追求,任何设计虚拟世界的人都会把这类小游戏视为一种补充世界观的趁手工具。《星露谷物语》的创作者埃里克·「忧虑猿」·巴隆就为该作整合了一款名为「草原之王的冒险之旅」的小游戏,玩家可以在镇上的当地酒吧内玩到,且能够借此了解更多世界观的细节。作为一款以狂野西部为背景的复古双摇杆射击街机游戏,它对你经营自家农场并没有任何帮助,但透过这么一个小而关键的窗口,你能进一步了解这个鲜活的游戏世界。

「内置小游戏会打断游戏玩法的整体性,这可能是利,也可能是弊,主要取决于具体情况,」巴隆通过电子邮件告诉Polygon,「它们让玩家有机会体验到不同的技能,即便这些玩法可能不属于本体玩法机制的一环,」但对于开发者而言,最重要的是,「如果能够找到一种合理的形式将小游戏整合进本体游戏世界中,而不是让人感到只是强行堆料,这些小游戏能为开发者提供更多营造沉浸式体验和世界观塑造的机会。」

第三种类型可以参考已有设定,即设计一些大多数玩家已经知晓的游戏,比如打牌或者一些人们耳熟能详的元素,《星球大战绝地:幸存者》中的「全息战术」就是其中一个例子,这款小游戏在很大程度上受到了《星球大战》电影中「全息棋」的启发。诚然,全息战术很契合这个游戏中的世界观,但它其实更进一步,因为它是直接从《星球大战》宇宙中一个已有概念脱胎而来的,而这个概念其实与整个游戏的主线流程并无关联。

「命运之戏」同样体现了「把小游戏视为一种营造沉浸感的工具」的理念。在这款游戏中,你需要通过掷骰子来把对手的生命值降至零。游戏中还搭载了一些其他机制,比如每三轮使用一次的「众神恩惠」,以及你需要从五种不同效果的骰子中进行选择,但整体规则要比昆特牌简单不少,也使其变得更加令人欲罢不能。

尽管玩家除了通过这款小游戏解锁成就以外并无其他奖励,但它确实是个很不错的消遣,把人们从沿河劫掠以及帮当地人跑腿的繁忙日常中暂时解放出来。虽然这并非一款有历史考据的游戏,但育碧的开发者从《英灵殿》所处的地区和时代寻找了不少与北欧相关的灵感。他们还通过在合理区域内设置小游戏地点来确保命运之戏出现在玩家的探索旅程中不会显得突兀。

「我们通过对那段时期历史的研究,发现了一些由不同形状的骨头和木头制成的骰子文物,这些发现激发了我们的灵感,并且想为之做点相应的设计,」育碧蒙特利尔工作室《刺客信条:英灵殿》联合开发总监BenoitRicher通过电子邮件告诉Polygon,「由于历史并没有留下任何规则手册,所以我们自己琢磨出了一套规则,并将其定名『命运之戏』。」

开发者需要确保内置小游戏不会分散玩家对游戏主线的关注度,这也是设计的重点。这些游戏不仅得是完全非强制的内容,而且即便玩家想要深入体验,也不会占用他们过多时间。全息战术确实需要玩家事先做一些准备,而不单单只是坐在酒馆里下棋。为了扩充你的棋子收藏量,你必须在主线探索的过程中扫描各类生物。然而,这一切都可以在你的探索旅程中顺手做到,所以你无需特地去收集解锁全息战术单位。

正如全息战术这种即便对新玩家而言也好上手的游戏那样,命运之戏同样不需要玩家具备多少骰子游戏的相关知识。这款游戏在早期开发阶段的规则要复杂得多,结果就是反馈不太好。

「我们需要把它做得简单一些,因为这是一个迷你游戏,仅作为辅助内容,」育碧成都的游戏设计师朱必佳在一篇博文里写到,「玩家还是需要专注于主游戏,因此它不能太复杂。」

这就是为什么《地平线:西之绝境》的「机器斗棋」受到了玩家的抨击,这是一款以敌对机器为棋子的桌面战术游戏,虽然契合以后末世为主题的《地平线》世界观,而且还充分利用了敌对机器的特点来构建玩法机制,但如果你想打赢每一场棋局,就要花费大量时间,而且这个小游戏还包含了独立的任务线,会让你无限偏离《西之绝境》的主线。如果你战胜NPC,就可以解锁更多棋子,还能获得技能点去升级埃洛伊,这一切设计都是为了吸引玩家深入体验这款小游戏,但是考虑到游戏过程中有很多赚取技能点的机会,机器斗棋也不是非玩不可。

《星露谷物语》里的「草原之王的冒险之旅」小游戏并非一款强制体验的游戏,但如果你一时兴起,随时都可以去玩。即便你打通这个小游戏,唯一能获得的实质性奖励就是一台摆在家里的街机,但它的存在确实为游戏世界增添了不少趣味。此外,这个小游戏还增进了浪漫剧情的深度。阿比盖尔的家中也有一款主机版的游戏,你时常可以看到她在玩,如果你与她的好感度到达一定程度,她甚至会邀请你一起玩耍。

「我觉得把小游戏和角色结合到一起是个很不错的设计,」巴隆在谈及如何让游戏世界变得更加生动时说道,「这样能让小游戏给人感觉不再是让你偏离这个游戏世界,而是让你更深入地沉浸其中。」

还能催生更多优秀衍生作
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