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一、计算机专业毕业论文该怎么样选题?
计算机专业毕业论文该怎么样选题?
想要从计算机专业顺利毕业,前提是需要写作优质的毕业论文,计算机专业的就业前景良好,可以从银行、电力企业、计算机网络公司、通信公司等行业发展,计算机专业毕业论文应该怎么选题好?来看看小编的分享吧。
对于即将毕业或者即将做课设的同学而言,由于经验的欠缺,面临的第一个难题就是选题,确定好题目之后便是开题报告,在这里给同学们提供如下建议:
1、首先看自己学习那些技术,不同技术适合做不同的产品,比如自己会些简单的Java语言,会使用数据库,以及会web前端,那管理类系统、电商系统等都是不错的选择。
2、假设选择的题目中需要用到一些自己不太熟悉的技术,那么也可以在老师B站主页学习,老师将java以及前端等相关课程都录制好并做好了分类,同学们可以根据自身情况进行针对性学习,另外没有开发经验的同学可以看下老师主页里面的针对各个阶段的技术学习,大家按照标注的顺序学习完后无论是毕业设计的完成或者直接就业都是没有问题的。
3、尽量不要选择有链接硬件的项目
有过开发实操中发现带有硬件的项目往往是所有项目中最难的(当然也有人反映这个虽然难,但是答辩很简单,也就是俗话说的比较水)。
计算机网络技术专业毕业论文题目
1、基于移动互联网下服装品牌的推广及应用研究
2、基于Spark平台的恶意流量监测分析系统
3、基于MOOC翻转课堂教学模式的设计与应用研究
4、一种数字货币系统P2P消息传输机制的设计与实现
5、基于灰色神经网络模型的网络流量预测算法研究
6、基于KNN算法的Android应用异常检测技术研究
7、基于macvlan的Docker容器网络系统的设计与实现
8、基于容器云平台的网络资源管理与配置系统设计与实现
9、基于OpenStack的SDN仿真网络的研究
10、一个基于云平台的智慧校园数据中心的设计与实现
11、基于SDN的数据中心网络流量调度与负载均衡研究
12、软件定义网络(SDN)网络管理关键技术研究
13、基于SDN的数据中心网络动态负载均衡研究
14、基于移动智能终端的医疗服务系统设计与实现
15、基于SDN的网络流量控制模型设计与研究
二、计算机毕业论文题目推荐
计算机毕业论文题目推荐如下:基于SpringBoot的个性化学习系统设计与实现。基于web的疫情期间物资分配管理系统的设计与实现。基于python的成都市二手房数据可视化系统的设计基于SpringBoot的电子秤串口称重系统的设计与实现基于Java的疫情防控服务平台的设计与实现基于Web的开源协会服务平台的设计与实现基于ssm的汽车租赁平台的设计与开发
基于Java的同城临期视频平台的设计与开发。基于SpringBoot的协同过滤就业系统的设计与实现。基于SpringMVC的互联网招聘求职网站的设计与实现。基于SrpingBoot+react的资源登记分享网站的设计与实现。基于Springboot的在线教育平台设计与实现。基于Springboot的货物管理系统的设计与实现
基于Springboot的医疗管理系统的设计与实现。基于Springboot的校园快递管理平台的设计与实现。基于Springboot的博课系统的设计与实现。基于web应用的互助型旅游网站系统开发基于SpringBoot的沉浸式在线视频学习系统设计与实现。基于Springboot的预约挂号系统的设计与实现。基于python的新冠疫情数据分析系统的设计与开发。
计算机简史:比小说还精彩,比论文更专业!
从人类最早使用的算盘到巨型计算机诞生从用穿孔卡片控制计算进程到人工智能出现
从黑白数字游戏到大型三维模拟游戏
PC机、苹果电脑、智能手机……
人类计算机技术从无到有
改变了人类生活方式以及历史进程
德国科普作家于尔根·沃尔夫
《计算机与网络简史》
用翔实的资料和讲故事的语言
阐述了人类计算机技术从无到有
从落后到先进的整个历史——
这是一部全方位、多维度展现计算机历史的科普读物,在欧美上市引发了读者巨大的兴趣。
本书内容涵盖了计算机硬件的发展、编程语言的演变、电子游戏的诞生、互联网的登场等等,是一部妙趣横生、增进知识和提高思维能力的优秀作品。
作者介绍
于尔根·沃尔夫,德国著名专业书籍作家,1974年出生于德国奥格斯堡,大学毕业后从事计算机编程和图形设计工作。2002年开始撰写IT方面的各类型文章,《计算机与网络简史》是其代表作品。
译者介绍
庄亦男,1985年出生于上海,2008年毕业于复旦大学德语语言文学系,后留学德国耶拿大学,2011年获得对外德语语言文学硕士学位,现在同济大学任教。
精彩样章
任天堂称霸世界
从1980年开始,任天堂把它的GameWatch系列的56款游戏一共卖出了4400万件,取得了惊人的成功。这是一款带有电子手表功能的便携式游戏机(因此而得名),游戏是固定安装在设备中的,无法更换。现在,他们想要开发一款可更换卡带的继任机型。
▲任天堂的GameWatch版《大金刚2》
1989年,GameBoy闪亮登场,它配备的是160×144像素的黑白屏幕以及一个性能并不卓越的处理器,所以一开始,关于它是否能立足于市场,批评家们的意见并不统一。但任天堂认为,持久的电池续航时间比优越的图形性能更加重要。而且他们很清楚,仅靠掌上游戏机本身并不能再吸引消费者。因此,任天堂设法取得了《俄罗斯方块》的授权。
▲任天堂凭借GameBoy大获成功
《俄罗斯方块》与GameBoy捆绑销售,成为最畅销的GameBoy游戏。《大金刚》《塞尔达传说》《精灵宝可梦》《银河战士》《超级马里奥兄弟》等其他游戏紧随其后。1.2亿台设备的销售量(包括后续的GameBoyPocket和GameBoyColor)使GameBoy成为当时最畅销的游戏机,并且在很长时间里,无人能动摇它的地位。
失败的竞争对手(始于1990年)
当然,任天堂并不是唯一的掌上游戏机制造商,在接下来的几年里,竞争对手纷纷进入了这个领域。首先是雅达利,在GameBoy上市的第二年,即1990年,雅达利推出了AtariLynx。它具有160×102像素分辨率以及带有背光的彩色屏幕,其他的技术参数也相当出色。然而,与任天堂相比,它的高电耗、高价格、大尺寸以及不成功的营销,导致销售数据并不好看。更关键的是,针对这款游戏机也没有开发出顶级的游戏来吸引消费者。于是雅达利再次尝试推出LynxⅡ,它的设计更为纤薄,屏幕背光可以关闭,但仍旧没有在市场上激起任何水花,因为它依旧没有搭载能够拉动游戏机销量的标志性游戏,较为著名的游戏只有《圣铠传说》《百战小