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一、怎么样让腾讯游戏退款?
腾讯游戏怎么退费腾讯游戏退费方法
1.
首先我们需要手机打开微信,然后点击微信公众号。
2.
在公众号打开我们的腾讯客服。
3.
在客服对话框内输入你需要退款游戏的名字加上退款。
4.
二、腾讯游戏怎么退款
1、一共有两个方法可以退款,第一种是在微信搜索找到腾讯游戏客服,回复“未成年人退款”,就会有相关链接可以退款。
2、记住,退款操作需要监护人来操作,不过对于家长来说,看见小朋友肯退款不玩游戏,相信也很乐意帮忙退款。
3、第二个方法就是搜索“腾讯未成年人家长服务平台”,点击图中的“孩子网络消费不理性怎么办”,即可进入退款通道。
4、这个平台除了退款还有其他功能,比如查询消费明细,限制孩子账号等等。
5、同样是需要监护人来发起退款,并且需要人脸识别验证。
6、把相关资料填完即可以申请退款,如果还没填完也可以先暂存,最多保存7天。
7、一些网友还分享退款经验,要是不给客服打电话的话只会默认退最近三个月的充值,打了说明自己要全额退款,便能退全额的90%,成功之后该账户的所有腾讯系游戏将不能再登录(就算只退三个月也不能再玩)。
腾讯游戏退款异常处理
小游戏的“三重门”,字节腾讯也难越?
Tech星球(微信ID:tech618)
文|杨晓鹤
封面来源|图虫创意
尽管字节跳动否认旗下休闲游戏平台Ohayoo没有裁员,但实际上休闲游戏退场几乎没有悬念。
“自研停了,发行也不大做了”,Ohayoo一位员工告诉Tech星球,抖音超6亿的日活,没能拯救这个看似很容易的业务。
在休闲游戏的赛道上,“愤怒的小鸟”“切西瓜”“羊了个羊”这些爆款小游戏,都是凭借简单的玩法、傻瓜式操作,迅速吸引一大批用户。但Ohayoo在成立的4年时间中,没有研发出一款可与上述游戏比肩的爆款。
同样拥有巨大流量的腾讯,也没做好休闲游戏,QQ小游戏一直没有起色,微信的小游戏生态最火的是“跳一跳”,曾创造亿级DAU的成绩,以为打开了休闲游戏的盛世,没想到开局王炸后,就没了然后。
字节和腾讯做不好休闲游戏,创业公司也没能创造奇迹。5年中,上万游戏公司/工作室的探索,火出圈的不多,也就“养了个羊”等算得上拥有全民热度。
实际上,很多休闲游戏研发成本不过百万,通过口碑传播和社交裂变,一旦爆发几亿营收也很常见。而且整体市场规模也不小,伽马数据发布的《2022年休闲游戏发展报告》显示,2022年中国休闲游戏市场预计超过340亿元。
数百亿的休闲游戏市场中,字节和腾讯退意萌生,中小创业公司也选择躺平。旗下游戏应用总下载量超过60亿次的Voodoo,其发行主管AlexShea在2023年PGC伦敦大会上表示:“超休闲游戏已经死了”。一位小游戏开发商也告诉Tech星球,抄袭、换皮、买量,没有壁垒的低维度竞争,卷死了这个行业。
休闲游戏最好的时代?
2016年11月23日,微信上线了一款小游戏“跳一跳”。一时间全民“跳一跳”,微信创始人张小龙更是称自己熬夜玩这款游戏。
当时大火的“跳一跳”,已经吸引了Nike等头部品牌方的广告植入。低成本的开发、简单易上手的玩法,超大流量平台的加持,明晰的商业化手段,都让小游戏生态“看起来很美好”。一旦拥有好创意,瞬间爆发不是梦,看似休闲游戏最好的时代来了。
2019年,一直觊觎游戏市场的字节跳动,也高调宣布进军休闲游戏生态,发布了集研发、发行、推广于一体的Ohayoo平台。希冀借助抖音天然的素材库以及流量,让休闲游戏成为字节游戏的一大突破口。
不同于微信小游戏以生态为主,Ohyaoo对自研也很看重,这也是OHayoo团队巅峰期达到300多人的主要原因。据Ohayoo发行负责人孙丁曾在年度发布会上提到,Ohayoo自研主要途径是两方面:
一方面,是短视频热门内容的游戏化,其中包括《古董就是玩儿》、《赶海王》、《夺笋高手》、《王铲铲的致富之路》等一系列热门题材游戏。孙丁提到他经常关注抖音的热度视频数据,根据热门视频打造的《王铲铲的致富之路》,全网曝光量达到10亿,累计计下载量突破了700万。
另一方面,是将抖音IP的游戏化。尤其“轻漫IP”的开发,以短视频形式呈现的动漫内容,包括竖屏动画,动态漫画,虚拟偶像等等。已经落地的成功案例有《王蓝莓的幸福生活》、《王蓝莓的小卖部》等。
在传播生态上,抖音还推出了摸摸鱼计划。根据Tech星球获得的行业扶持资料显示,摸摸鱼通过与公会合作,以赞助底薪3000元/每月大量招聘休闲游戏主播,试图将休闲游戏的直播做好,以此促进生态的正循环。
在这些努力的基础上,2023年Ohayoo披露的成绩是发行了超200款游戏,游戏总下载量突破10亿,流水规模超过了60亿。
看似还不错的成绩,对于字节跳动来说,却成为鸡肋的存在。以抖音最擅长的直播业务来看,据摸摸鱼的运营赵强告诉Tech星球,2022年这项扶持计划就基本暂停。主要原因是不温不火,中小主播也播不火,大主播也不愿意播,他自己也在年底离职。
相比字节的高调,微信小游戏向来低调。根据其官方公布的数据显示,微信小游戏的开发者数量已经达到了10万+,截止2021年底,流水破千万的产品已经超过了50余款。
从“跳一跳”小游戏发布开始的5年时间内,对于腾讯字节主导的休闲游戏发展,市场还是抱有很多期待。但是这种期待很快被打破。
悄然变味的休闲游戏赛道
最开始,休闲游戏还是更注重创意,“跑神庙”“愤怒的小鸟”“切西瓜”等品类游戏莫不是如此。
但休闲游戏激烈的竞争,就使得市场内卷起来,抄袭与换皮成为阻碍创新的最大绊脚石。
就如2022年“羊了个羊”火了后,很快相似游戏就多达百个。小游戏服务商李明也在那时帮客户做了一款“羊了个羊”仿品,“3万块钱,2个星期就做完了”。据李明透露,开发这些产品,最慢的是申请著作权,一般1个月也能完事。
但这些仿品,相比正版会更快地消失。抖音至今最火的小游戏,依旧是正版出品方—北京简游公司发布的“羊了个羊”。当然,“羊了个羊”此前也被网友质疑抄袭另一款游戏《3tiles》,称这两款游戏玩法一模一样。
休闲游戏最核心的创新是玩法,开发难度并不大。这从“羊了个羊”创始团队仅有3人中也可以看出。而玩法又难以申请专利,这也造成一个游戏火了,必然会出现一堆仿制品。
另一方面,“换皮”也是休闲游戏的阿克琉斯之踵。最近,因为要充钱才能打败鬼子,登上热搜的“亮剑”游戏。据说背后也是为了不浪费版号,就造出了很多相似的换皮游戏,谁火了也是未知,而只要火了一款,就能收回成本。
真假难辨的休闲游戏市场,更大的问题也并不怎么赚钱,即便是那些月流水过亿的产品。
据孙丁在接受游戏葡萄等媒体采访时表示,行业第一阶段是在2019年之前,当时很少休闲游戏去买量,更多的是通过口碑传播和渠道推荐获量。但在2020年开始,买量和内容营销都成为游戏的主要支出成本。
通过游戏宣传素材在短视频渠道的流量投放,是很多休闲游戏获得用户的重要手段。孙丁透露优质游戏营销成本,会占我们整体发行成本的30%到40%。但实际上,很多游戏的