弹壳特攻队ios修改教程,《弹壳特攻队》月流水破亿背后,Habby的游戏有“七个规律”

hlwz1f5d

时间 2024年5月6日 预览 203

专业互联网培训机构——完成蜕变以后轻松拿高薪

电话+V: 152079-09430 ,欢迎咨询弹壳特工队ios辅助下载链接,[python实用课程],[C++单片机原理],[C#、PHP网站搭建],[Nodejs小程序开发],[ios游戏开发],[安卓游戏开发],[教会用大脑用想法赚钱实现阶层跨越]

一、弹壳特攻队ios修改教程

首先打开手机进入游戏《弹壳特工队》,其次登录个人游戏账号并点击设置页面,点击个人资料中的修改功能即可修改。

弹壳特攻队ios修改教程一般这种是属于特殊的版本,只有在渠道服才有,因此玩家想要获得游戏破解版,那么最好下载渠道服版本。

弹壳特攻队是一款卡通风格的割草手游。游戏有很多关卡,玩法很简单。有了不同的武器装备,就能享受割草的乐趣。

弹壳特攻队是由弓箭传说开发团队成员中孵化出来研发的一款rougelike竖屏射击类游戏,游戏在打造传统rougelike玩法之外,更是创新了诸多有武器,战斗变化,追求更极致的爽快。

弹壳特攻队的背景设定:

《弹壳特攻队》开发团队中的部分成员是从《弓箭传说》团队中孵化出来的。他们都是充满活动与热情的年轻男生,身上有很多新生代的元素与想法,有很多想象力和创造力。

在《弓箭传说》和《砰砰法师》受到大家的欢迎之后,我们更加坚定地致力于将Roguelike元素融入到更多我们觉得好玩的游戏中,并致力于将此类游戏打造出人人可玩,人人爱玩的体验。

二、弹壳特攻队为什么没有破解版

弹壳特攻队有破解版。在网页上搜索弹壳特攻队破解版就有相关链接,点击下载链接下载就可以获得破解版的弹壳特工队。

《弹壳特攻队》月流水破亿背后,Habby的游戏有“七个规律”

前不久,月流水破亿的《弹壳特攻队(Survivor.io)》成为了业内焦点。不过,比这款游戏更值得注意的是,其发行商海彼游戏已经凭借同一个套路连续斩获三个爆款,比如跑酷玩法的《KinjaRun》,还有更早之前的成名作《弓箭传说(Archero)》。

不出意外,海彼游戏的这三款产品都采用了“IAA+内购”混合变现模式。对于很多同行来说,在传统的内购变现系统之上增加广告变现看上去似乎很简单,但在竞争越来越激烈的手游市场,该怎么做才能被市场和玩家接受呢?

海彼游戏以《弓箭传说》而被业内熟知,这款游戏可以说是手游市场最成功的Roguelike手游之一。尽管旗下也有第三方发行业务,但海彼游戏最受欢迎的仍然是其Roguelike内核的休闲手游,从最初的的《弓箭传说》,到《弹壳特攻队》,再到最近发布的《KinjaRun》,我们可以看到七个非常明显的特征。

播放

下一个

打开循环播放

00:00

/

00:00

倍速

3.0X

2.0X

1.5X

1.25X

1.0X

0.75X

0.5X

语言

多音轨

AirPlay

0

静音播放中,点击恢复音量

画中画

网页全屏

全屏

你可以刷新试试

视频信息

1.32.12

播放信息上传日志调试信息[X]

视频ID

VID

-

播放流水

Flowid

-

播放内核

Kernel

-

显示器信息

Res

-

帧数

-

缓冲健康度

-

网络活动

net

-

视频分辨率

-

编码

Codec

-

mystery

mystery

-

按住画面移动小窗X

这七个特点或许就是海彼游戏复制爆款的“财富密码”,更为重要的是,它们同样可以复用到其他玩法之上。

1、强调远程战斗

由于屏幕尺寸的限制,近战很难在手游当中向玩家呈现太多的战斗细节,因此远程战斗似乎是更好的选择。

《弓箭传说》战斗效果

《弓箭传说》当中,主角是一名弓箭手,所以远程战斗是不二之选。虚拟摇杆的设计给玩家带来了很强的操作感,没有复杂的技能选项加上自动技能释放,降低了游戏上手门槛,将动作游戏的挫败感降到了最低,哪怕是新手也可以很快适应。

《KinjaRun》战斗效果

手游平台上的大多数跑酷游戏,实际上都是没有战斗的,《KinjaRun》属于其中的少数派。游戏主角很像玩家们熟悉的忍者,就连攻击方式也像极了忍者仍飞镖。与《弓箭传说》不同的是,该游戏里的敌人没有血条设计,而且由于游戏关卡是跑道,因此还取消了虚拟摇杆。

《弹壳特攻队》战斗效果

如果只看游戏截图,你很可能会觉得《弹壳特攻队》是一款传统的像素动作Roguelike游戏,很多人第一时间就会想到之前收入超过1300万美元的独立游戏《吸血鬼幸存者(VampireSurvivors)》。不过,这款游戏操作设计与《弓箭传说》较为类似,都采用了虚拟摇杆和自动技能释放,随着后续敌人的增加,还可以体验到满屏敌人的弹幕射击效果。

人们普遍认为,手游市场就是工作室剽窃热门游戏概念,然后做自己的克隆版本。不过,让人意外的是,《吸血鬼幸存者》的灵感实际上来自于海彼游戏的《弓箭传说》,来自Poncle的开发者甚至在他们的官网指明了这一点。

播放

下一个

打开循环播放

00:00

/

00:00

倍速

3.0X

2.0X

1.5X

1.25X

1.0X

0.75X

0.5X

语言

多音轨

AirPlay

0

静音播放中,点击恢复音量

画中画

网页全屏

全屏

你可以刷新试试

视频信息

1.32.12

播放信息上传日志调试信息[X]

视频ID

VID

-

播放流水

Flowid

-

播放内核

Kernel

-

显示器信息

Res

-

帧数

-

缓冲健康度

-

网络活动

net

-

视频分辨率

-

编码

Codec

-

mystery

mystery

-

按住画面移动小窗X

弹壳特工队ios辅助下载链接

2、升级之后有三个技能可供选择

选择可以带给玩家定制化的游戏体验,尤其是对于Roguelike游戏而言,不同选择的组合可以带来千变万化的战斗体验。

《弓箭传说》升级技能选择

《弹壳特攻队》技能选择

《KinjaRun》技能选择

我们可以通过游戏截图发现,无论是《弓箭传说》、《弹壳特攻队》,还是《KinjaRun》,玩家们升级之后都可以从三个技能当中选择其一。

播放

下一个

打开循环播放

00:00

/

00:00

倍速

3.0X

2.0X

1.5X

1.25X

1.0X

0.75X

0.5X

语言

多音轨

AirPlay

0

静音播放中,点击恢复音量

画中画

网页全屏

全屏

你可以刷新试试

视频信息

1.32.12

播放信息上传日志调试信息[X]

视频ID

VID

-

播放流水

Flowid

-

播放内核

Kernel

-

显示器信息

Res

-

帧数

-

缓冲健康度

-

网络活动

net

-

视频分辨率

-

编码

Codec

-

mystery

mystery

-

按住画面移动小窗X

3、主菜单用免费游戏货币提升基础属性

在游戏付费设计当中,玩家们可以使用的游戏内货币分为软货币(softcurrency)和硬货币(hardcurrency),前者主要通过玩游戏获得,后者主要来源是付费充值,但最重要的区别在于,硬货币可以用来兑换软货币,但软货币不能兑换硬货币。

《弓箭手》当中可以用免费货币提升天赋,进入关卡则需要的是能量,这些基础技能都可以用免费货币提升。游戏里,付费货币的作用是购买能量或者免费货币,没有必须使用付费货币才能提升的属性。

上图中的《弹壳特攻队》(左)和《KinjaRun》(右)技能、天赋升级同样使用了免费游戏货币。

4、稀有装备和升级“蓝图”

装备是大多数RPG游戏都会使用的一个养成设计,通过对三款产品的对比,我们发现海彼游戏在《弓箭传说》、《弹壳特攻队》以及《KinjaRun》当中都加入了装备的概念,而且不同颜色的装备代表了其稀有程度。

除了金币之外,装备升级还需要有“蓝图”,这给游戏进度带来了一定的阻力,但也为玩家在游戏里刷资源带来了动力,提高了游戏的可重复性。

5、不同稀有度的宝箱

开宝箱的设计并不是手游首创,早在PC游戏甚至主机时代就有装备掉落等设计,宝箱则是将游戏掉落随机化。

在手游平台,宝箱设计最出色的当属Supercell,尤其是《皇室战争》当中,玩家们参与一定次数的战斗即可得到不同品质的宝箱,段位越高获得的宝箱品质越好。同样,海彼游戏的这三款产品也都加入了不同稀有程度的宝箱。

6、用多种方式消耗付费货币帮助玩家

虽然游戏内大部分功能都可以通过免费游戏币升级,而且还设计了广告变现,通过看广告也能得到部分付费货币才能享受的待遇。但是,由于游戏进度系统比较多,而且玩家初始属性较弱,想要快速推动游戏进度,或者要体验更长时间的游戏,就需要用付费货币才能解决。

比如在《弹壳特攻队》当中,除了进入游戏需要的能量购买,你还可以购买不同稀有度的物资箱获取更高品质的装备,也可以购买金币快速升级装备和天赋,简而言之,花钱就可以变强。

7、通过每个关卡都有额外付费设计

按照人们对手游玩家的认知,传统Roguelike游戏是很难吸引休闲用户的,因为除了较高的游戏操作难度之外,它们还有太多的游戏系统需要学习,这也是此类游戏之前很难被手游玩家关注的原因。

不过,随着《弓箭传说》的成功,越来越多的开发者开始探索为Roguelike游戏做减法,海彼游戏的方式,就是通过逐步解锁的方式,将完整复杂的游戏系统一步步呈现到玩家面前,并且通过升级解锁功能设计了变现系统。

比如《弹壳特攻队》当中的装备系统,在玩家等级达到第三级才回出现,而后续的天赋系统,只有在玩家通过第二关的时候才能解锁。

《KinjaRun》游戏截图

综上所述,我们可以发现海彼游戏的这三款产品有很多的相似之处,比如游戏系统、变现设计,甚至是进度设计都彼此神似,只不过每一款产品都融合了不同玩法比如地牢动作游戏(弓箭传说)、弹幕射击Roguelike(弹壳特攻队)以及跑酷(KinjaRun)。

从《弹壳特攻队》最近几个月的表现来看,海彼游戏的休闲+Roguelike+X设计已经越来越成熟。从游戏变现角度来说,功能更为复杂的中重度游戏可以让玩家长线留存,但上手门槛过高很容易导致休闲玩家望而却步。

Gamelook认为,中重度手游并不是一定要设计的那么复杂,尤其是在新手体验的上手阶段,关键在于把具有挑战和趣味性的内容简单化,并且将其前置。即便是想要做复杂的重度游戏,也需要考虑移动设备和手游用户的喜好以及接受能力。

【FUTURE PROGRAMMING COURSE】尊享对接老板

电话+V: 152079-09430

机构由一批拥有10年以上开发管理经验,且来自互联网或研究机构的IT精英组成,负责研究、开发教学模式和课程内容。公司具有完善的课程研发体系,一直走在整个行业发展的前端,在行业内竖立起了良好的品质口碑。

弹壳特工队ios辅助下载链接
相关新闻相关新闻
相关广告相关广告
广告图
Copyright2025未知推广科技
拨打电话拨打电话
Copyright2025未知推广科技